Os jogos de fuga são quebra-cabeças divertidos e desafiadores que podem ser resolvidos individualmente ou em grupo e adaptados a qualquer faixa etária. Os jogadores devem usar sua inteligência e habilidades de trabalho em equipe para decifrar pistas que os ajudarão a escapar de um cenário fictício.
Você ouve o que eu ouço?
Este jogo é ideal para grupos de quatro a oito jogadores, com idades entre 5 e 10 anos, por equipe.
Suprimentos
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Papel e utensílios de escrita
- Uma cadeira para cada jogador
Preparativos
A única coisa que você precisará fazer com antecedência neste jogo é escrever uma série de sons em um pedaço de papel. Deve haver uma cópia para cada grupo. Os sons usados devem ser ruídos que as crianças possam fazer usando apenas o corpo e o chão. Uma sequência de amostra pode ser bater palmas, pisar, pisar, assobiar, bater palmas, bater palmas, estalar.
Instruções
- Todos os membros de um grupo devem sentar-se com as costas juntas para que nenhum jogador possa ver o outro.
- Designe um jogador de cada grupo como líder. Não é permitido falar durante o jogo, exceto para os membros do grupo (não o líder) dizerem "por favor, repita" quando necessário e "verifique, por favor" quando estiverem prontos para que um adulto avalie se estão corretos.
- O líder está com a folha de papel com a sequência de sons. Ela deve encontrar uma maneira de emitir fisicamente os sons na sequência correta, sem pausa entre cada som.
- O resto do grupo deve ouvir os sons e depois tentar copiar a sequência de sons exatamente, julgando apenas pelo que ouviram do líder do grupo. Isso exige que cada membro da equipe decifre como o som foi produzido.
- O líder pode repetir a sequência quantas vezes forem necessárias, mas o resto do grupo só pode tentar a sequência quando o líder terminar.
- Depois que todos os membros sentirem que descobriram a sequência, todo o grupo (incluindo o líder) deve pronunciar a sequência em uníssono para receber a próxima pista.
Adaptações
As sequências sonoras devem incluir ruídos simples, como palmas e batidas de pés, e ter duração mais curta para crianças mais novas. Para dificultar o jogo, o adulto pode desenhar imagens ou usar imagens de clip art dos sons ao preparar o papel de sequência de sons.
Origami Cego
O grupo ideal para este jogo inclui idades entre 10 e 15 anos, com dois a seis jogadores por equipe.
Suprimentos
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Papel
Preparativos
Escolha qualquer dobra de origami, como um animal ou um avião, e faça uma versão modelo.
Instruções
- Dê a cada grupo uma folha de papel e o modelo de papel.
- Sem desdobrar o modelo, o grupo deve descobrir como dobrar uma réplica. Através de exame minucioso e raciocínio lógico, o grupo é desafiado a decodificar as etapas de dobramento do papel.
- Quando o grupo tiver dobrado com sucesso seu pedaço de papel para combinar com o modelo, o animal/objeto que eles criarem pode ser a pista para onde o próximo quebra-cabeça está escondido. Por exemplo, se o modelo for um avião de papel, o próximo quebra-cabeça ou pista pode estar escondido perto da foto de um avião pendurado na parede.
Adaptações
Para usar este jogo com crianças menores, dobre o papel ao meio no comprimento e depois na largura ou crie alguma outra forma simples usando três dobras. Quanto mais complexo o modelo de origami, mais difícil será o desafio.
Copiar gato
Este jogo é melhor para equipes de quatro a oito jogadores, com idades entre 5 e 8 anos.
Suprimentos
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Estatuetas (como bonecas Barbie ou bonecos de ação) com partes móveis do corpo - você precisará de pelo menos cinco.
Preparativos
Coloque as figuras em uma linha lado a lado. Posicione cada estatueta de uma maneira diferente das outras, mas de forma que juntas forneçam uma pista para o próximo quebra-cabeça. O ideal é mover apenas uma parte do corpo em cada estatueta.
Por exemplo, o primeiro poderia estar em pé com o braço direito estendido e paralelo ao chão, o segundo estaria em pé com a cabeça voltada para a direita, o terceiro poderia estar em pé e de frente para o segundo, o quarto poderia estar estaria em pé com a cabeça voltada para a direita, e o quinto ficaria de frente para o quarto. Ao olhar para os membros da equipe de frente (como eles estão olhando para as estatuetas), esta combinação tem todas as estatuetas e membros da equipe voltados em uma direção com a primeira pessoa apontando para o próximo quebra-cabeça.
Instruções
- Este quebra-cabeça deve começar com uma direção mínima. As equipes devem ser instruídas a apenas olhar para as figuras e não movê-las e copiá-las da maneira correta que leva ao próximo quebra-cabeça.
- Cada equipe precisará descobrir que deve ficar em fila, com cada pessoa copiando a pose exata da estatueta mantendo o mesmo lugar na fila que eles. No exemplo dado, o primeiro membro da equipe estaria em pé com o braço direito estendido e paralelo ao chão.
- Quando todo o grupo conseguir copiar o grupo de estatuetas, eles completaram o desafio e deverão ser capazes de ver onde procurar o próximo quebra-cabeça ou a saída correta.
Adaptações
Para aumentar o nível de dificuldade, adicione mais figuras com poses mais complexas. O jogo pode ser jogado onde cada pose deve ser feita separadamente das outras ou onde os jogadores devem adicionar cumulativamente cada pose à última.
O que vem na caixa?
Ótimo para maiores de 5 anos, o jogo é melhor para equipes de dois a quatro jogadores.
Suprimentos
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Duas caixas completamente fechadas, exceto por um buraco grande o suficiente para a mão de uma criança passar e que pode ser facilmente aberto em uma das extremidades
- Conjuntos idênticos de objetos pequenos e rombos que podem ser colocados nas caixas (bolas de algodão, cotonetes, material escolar, bolas s altitantes, dados, cartas, etc.)
Preparativos
Coloque o número desejado de objetos selecionados em uma caixa. Coloque os mesmos itens na segunda caixa.
Instruções
- As equipes deverão escolher dois jogadores para este jogo.
- Os jogadores só podem falar usando adjetivos como suave, redondo, quadrado e áspero.
- O primeiro jogador será o líder; o segundo jogador será o seguidor.
- Cada jogador pode alcançar sua caixa a qualquer momento, mas não pode exibir nenhum item.
- O líder deve escolher uma ordem para os itens da caixa.
- O objetivo é que ambos os jogadores classifiquem seus itens dentro da caixa na mesma ordem, da esquerda para a direita e de cima para baixo.
- Quando a equipe estiver pronta para ser avaliada, o moderador do jogo poderá abrir as caixas fora da vista da equipe para verificar sua ordem.
- Quando a equipe ordena seus objetos com sucesso, eles podem então olhar para o agrupamento. O número de itens ou o local lógico onde o grupo de itens poderia ser encontrado na sala levaria ao próximo quebra-cabeça.
Adaptações
Para jogadores mais jovens, escolha objetos que sejam mais óbvios e fáceis de descrever. Você também desejará diminuir o número de itens na caixa para jogadores jovens. Para aumentar o nível de dificuldade, escolha objetos incomuns relacionados ao seu tema e aumente o número de objetos para algo em torno de 10.
Quais letras?
Equipes maiores de quatro a dez anos e crianças mais velhas com 9 anos ou mais são ideais para este jogo.
Suprimentos
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Objetos que obviamente não pertencem ao quarto
- Papel
- Utensílio de escrita
Preparativos
- Crie uma frase ou senha adequada ao seu tema, como "Vencedor" para um tema esportivo.
- O próximo passo é decidir sobre um código. Por exemplo, usando a primeira letra do nome de cada objeto ou usando a última letra do nome de cada objeto.
- Depois de escolher a palavra e o código, você precisará encontrar objetos cujos nomes incluam as letras da sua palavra. Neste exemplo, se você optar por usar a primeira letra do nome de cada objeto, os objetos escondidos na sala poderão incluir garrafa de água, bolsa de gelo, rede, bola nove (de um conjunto de bilhar), programação de evento e raquete.
- Marque cada objeto de maneira óbvia, como com adesivos azuis, e esconda-os pela sala, à vista de todos.
- Crie uma apostila para cada grupo que corresponda à cor usada para marcar os itens e que tenha um espaço em branco para cada letra da palavra que eles devem decifrar. Nesse caso, você teria seis espaços em branco em uma folha de papel azul.
Instruções
- Dê a cada grupo um folheto contendo os espaços em branco para a palavra que eles devem decifrar junto com o número de itens que estão procurando.
- As equipes devem permanecer juntas durante todo o jogo.
- Movimentando-se pela sala em grupo, as equipes devem encontrar os objetos. Diga às equipes que o nome de cada objeto encontrado contém uma letra que cabe em um espaço em branco no folheto e que todas as letras usadas nos nomes dos objetos seguem o mesmo padrão.
- Depois que uma equipe decifrar o código e decifrar a palavra designada, isso levará à próxima pista ou abrirá um cadeado que usa palavras em vez de números.
Adaptações
Para faixas etárias mais jovens você pode numerar os objetos na ordem em que precisam ser decodificados e usar um código mais simples.
Noções básicas da sala de fuga
As salas de fuga combinam interação social, atividade física e estimulação intelectual para criar uma aventura virtual que acontece na vida real e em tempo real. De acordo com o The Washington Post, o conceito começou na Ásia e desde então se tornou uma atividade popular para crianças e adultos em todo o mundo.
Como funciona
Embora os desafios e jogos da sala de fuga possam ser adaptados a qualquer pessoa, grupo ou ambiente, existem alguns aspectos comuns a todos eles:
- Destinado a grupos de duas a doze pessoas
- Inclui uma série de quebra-cabeças que se relacionam entre si
- Incorpore um enredo onde os jogadores devem resolver um problema
- Deve ser concluído dentro de um determinado prazo
Os participantes normalmente ficam trancados (literal ou figurativamente) dentro de uma sala ou área pequena e precisam procurar pistas para resolver quebra-cabeças que os ajudarão a escapar da sala.
Incorporando Jogos
Qualquer quebra-cabeça ou atividade que envolva decifrar pistas pode ser usada como um jogo dentro de uma sala de fuga. Dependendo do prazo estipulado, pode haver de quatro a nove jogos separados que precisam ser concluídos em uma ordem específica. O segredo é garantir que cada jogo forneça uma pista para encontrar ou resolver o próximo. Quando possível, os jogos devem:
- Tenha apenas uma solução possível
- Esteja atento ao nível de habilidade dos participantes
- Inclua mais de uma pista para ajudar a encontrar a resposta
- Tenha dicas disponíveis quando os grupos estiverem com dificuldades
Cada jogo deve levar cerca de dois a cinco minutos para ser resolvido, sendo necessário tempo adicional para descobrir cada jogo e a sequência adequada para resolvê-los. Cada cenário de fuga geralmente inclui um tema e enredo específicos. Para tornar a experiência mais emocionante e memorável, cada jogo deve utilizar linguagem e materiais adequados ao tema escolhido.
Temas para crianças
A emoção de um jogo de fuga é ampliada pelo tema que unifica todo o cenário. Os temas que as crianças vão gostar incluem:
- Piratas em busca de um tesouro
- Fuga na prisão/sala de aula
- Invasão alienígena
- Apocalipse zumbi
- Super-herói salvando o dia
Os temas para crianças podem incorporar disciplinas educacionais específicas, como matemática, história ou geografia, bem como fenômenos da cultura pop, como zumbis, videogames e programas de televisão. Uma ótima maneira de encontrar ideias de temas é pensar em temas de festas de aniversário infantis.
Fuja do Comum
Um cenário habilmente pensado com um tema emocionante prepara o cenário para uma aventura divertida em todos os desafios da sala de fuga. Um pouco de criatividade e algumas habilidades de resolução de quebra-cabeças são tudo o que os participantes precisam para vencer o jogo. Crianças de todas as idades irão desfrutar das emoções da vida real e da pressão dos jogos de fuga.