Os videogames são frequentemente ridicularizados como um passatempo para jovens adolescentes do sexo masculino. Se você não é um “jogador” regular, ficará surpreso ao descobrir quantas pessoas de todos os diferentes grupos demográficos jogam jogos regularmente, levando a uma indústria de bilhões de dólares nos EUA e internacionalmente.
Milhões de pessoas jogam videogame
De acordo com a designer de jogos Jane McGonigal, autora de Reality is Broken, mais de meio bilhão de pessoas jogam computador e videogame por pelo menos uma hora todos os dias. Cerca de 183 milhões desses jogadores vivem apenas nos EUA.
Estatísticas da Associação de Software de Entretenimento
A Entertainment Software Association (ESA) é a principal associação comercial da indústria de computadores e videogames. Todos os anos, a associação realiza uma pesquisa que é o relatório mais abrangente do gênero. O relatório de 2016 pode ser baixado aqui. Algumas das principais conclusões do relatório de 2016 são:
- 63% dos domicílios nos EUA têm pelo menos uma pessoa que joga videogame regularmente (definido como jogando 3 ou mais horas por semana) e 65% dos domicílios têm pelo menos um tipo de dispositivo de jogo com 48% possuir um console específico para jogos.
- O jogo não é apenas uma atividade exclusiva para meninos. A idade média de um jogador é 35 anos e a divisão por gênero é 59% masculina e 41% feminina. A idade média de uma jogadora é 44 anos.
- Os jogadores abrangem todas as faixas etárias com:
- 27% menores de 18 anos
- 29% entre 18 e 35 anos
- 18% entre 36 e 49 anos
- 26% têm 50 anos ou mais.
O relatório da ESA também apresenta a imagem de um grupo que é mais engajado socialmente do que o estereótipo de jogadores jogando sozinhos. 54% dos jogadores jogam com outras pessoas e 51% dos jogadores dedicados jogam algum tipo de modo multijogador pelo menos uma vez por semana. Entre os jogadores pesquisados, 53% disseram que a atividade de jogar os ajudou a se conectar mais com os amigos e 42% disseram o mesmo com a família.
As vendas de videogames renderam US$ 23,5 bilhões em vendas em 2015. Em comparação, a receita de bilheteria no mesmo ano foi de US$ 11 bilhões nos Estados Unidos.
Estatísticas do Grupo NPD
O Grupo NPD é uma empresa de pesquisa de mercado focada em tendências de varejo e consumo. Anualmente, consulta 12 milhões de consumidores sobre seus extensos relatórios do setor.
As estatísticas do NPD de 2016 mostram que US$ 30,4 bilhões foram arrecadados pela indústria de videogames, um aumento em relação aos números de vendas de 2015. De acordo com um relatório "instantâneo" do NPD de 2014, os "jogadores principais" que jogam pelo menos 5 horas por semana em um dispositivo principal (ou seja, console, PC ou Mac) somavam 53,4 milhões de pessoas. Dentro deste grupo, a média de horas jogadas por semana foi de 22,1.
Por que os videogames são tão populares?
Todo mundo tem motivos diferentes para jogar videogame. A mais comum é simplesmente que os videogames são divertidos. À medida que a tecnologia melhora e os gráficos melhoram a cada novo console, esse motivo provavelmente permanecerá na vanguarda. A enorme disponibilidade de dispositivos em que você pode jogar hoje também aumentou, sem dúvida, o mercado de jogos, já que você não precisa mais comprar um console especial ou dispositivo portátil para jogar.
Os dispositivos usados com mais frequência são:
- Computador PC - 56%
- Console de jogos (ou seja, Xbox, Playstation) - 53%
- Smartphone - 36%
- Dispositivo sem fio - 31%
- Sistema portátil (ou seja, Nintendo) - 17%
A variedade de tipos de jogos também é um fator no grande número de jogadores regulares de videogame. Existem tipos de jogos que se adaptam a qualquer personalidade. Os principais gêneros de jogos por porcentagem de interesse dos jogadores nos Estados Unidos em 2016 foram:
- Quebra-cabeça - 54%
- Jogos de ação - 50%
- Ação-Aventura/Aventura - 42%
- Plataformas - 39%
- Esportes - 39%
- Corrida - 37%
- Atiradores - 36%
- Estratégia - 34%
- Simulação - 31%
- Luta - 30%
A ascensão dos eSports e "Let's Play"
Outra razão para o aumento da popularidade dos jogos é o aumento da visibilidade dos eSports e dos vídeos "Let's Play" online. Os eSports profissionais em todo o mundo aumentaram de receita de US$ 194 milhões em 2014 para US$ 463 milhões em 2016, de acordo com o blog de jogos BigFishGames.
Com uma audiência em 2016 de cerca de 292 milhões, mais e mais pessoas que talvez não tenham considerado jogar agora estão assistindo eSports e experimentando jogos por si mesmas. O crescimento dos vídeos “Let’s Play” no YouTube e em serviços como o Twitch também reforçou a visibilidade dos jogos para um novo público. Na verdade, o Business Insider analisou os vinte principais canais do YouTube com base no número de assinantes em 2014 e descobriu que 11 eram canais Let's Play.
Benefícios educacionais e hábitos saudáveis
Uma pesquisa nacional com professores do ensino fundamental e médio descobriu que o uso de videogames como parte dos materiais instrucionais das aulas levou a melhores habilidades fundamentais de aprendizagem e motivação. Além disso, 74% dos professores entrevistados agora usam jogos digitais como parte regular do ensino dos alunos.
Da mesma forma, o relatório anual da ESA mostra que 68% dos pais veem o jogo de videogame por seus filhos como algo positivo e 62% se envolvem em jogos de videogame com seus filhos semanalmente.
Os videogames também podem trazer benefícios para a educação em saúde, como acontece com o Re-Mission. O objetivo deste jogo era ensinar crianças com câncer a seguir um protocolo de tratamento e uma análise dos jogadores encontrou uma diferença notável na adesão ao comportamento relacionado à saúde em comparação com crianças que não jogaram o jogo.
Melhorando a função cerebral
Os jogos também podem melhorar o funcionamento cognitivo e as habilidades de resolução de problemas. Um estudo realizado por pesquisadores da Universidade de Yale descobriu que crianças que jogaram um jogo de treinamento cerebral por um período regular de tempo semanalmente durante quatro meses tiveram pontuações mais altas em matemática e leitura do que os alunos do grupo de controle.
Esse benefício positivo não se limita apenas às crianças. Pesquisadores que trabalham com pacientes com Alzheimer descobriram que jogar um tipo semelhante de jogo cerebral algumas vezes por semana durante um mês melhorou a capacidade de multitarefa e a memória de curto prazo. Outro estudo realizado com idosos de 60 a 77 anos que jogaram World of Warcraft, o popular jogo multijogador online, mostrou maior capacidade de concentração e função cognitiva.
Saúde Mental e Emocional
Os videogames podem desempenhar um papel na melhoria da saúde emocional de pessoas que sofrem de depressão e ansiedade. A ESA relata que um estudo analisou pessoas que jogavam videogame casualmente e que também sofriam de depressão. Houve uma diminuição nos sentimentos de depressão e seus sintomas associados de 57% no grupo de estudo.
Vários estudos também descobriram que a experiência emocional positiva que o jogo gera no dia a dia pode melhorar a capacidade de desenvolver relações sociais e apoiar mecanismos de enfrentamento para lidar com experiências negativas.
Perspectivas para videogames e jogadores
A perspectiva dos jogos para o futuro é positiva, com consoles de alta resolução atualizados pela Sony e Microsoft, bem como adições de novos avanços à realidade virtual. O dispositivo Switch da Nintendo chegou aos mercados em 2017, vendendo 1,5 milhão de unidades somente na semana de lançamento. Espera-se que os videojogos aumentem a sua quota de mercado até 2020 a um ritmo mais elevado do que outras formas de entretenimento. Todo mundo é ou será um jogador.