Não há jogo que possa colocar as pessoas umas contra as outras tão rapidamente quanto o jogo de estratégia de Risco. Afinal, quando você está focado em usar seus exércitos para acumular território e dominar completamente o mundo, só pode restar uma pessoa de pé. Esperançosamente, se você compreender totalmente as regras e usá-las a seu favor, o único sobrevivente deste competitivo jogo de mesa será você.
Risco e política de meados do século
É difícil discutir a história da origem do Risco sem traçar paralelos com a intriga política que aconteceu durante a Era da Guerra Fria. Albert Lamorisse, um famoso diretor francês, desenvolveu a ideia original do jogo de tabuleiro em 1950, justamente no momento em que o conflito global que se tornaria a Guerra Fria estava se intensificando. Publicado pela primeira vez pela Miro Co. em 1957 sob o título La Conquete du Monde (Conquista do Mundo), em 1959, logo após seu primeiro lançamento, o jogo foi revisado e republicado pela Parker Brothers sob o nome Risk Continental Game. Continuamente impresso desde o final dos anos 50, o jogo 'Risk', como é comumente chamado, é um favorito dos fãs de jogos de tabuleiro e também de estudantes universitários.
Como iniciar um jogo de risco
Risk é um jogo bastante envolvido intelectualmente e há algumas variações nas maneiras como você pode configurar o jogo, por isso é importante que você realmente entenda as instruções do jogo.
Peças incluídas no risco
Dentro da caixa do jogo você deverá encontrar algumas peças diferentes:
- 1 tabuleiro de jogo
- 6 conjuntos de tropas de seis cores diferentes
- 42 cartas de território
- 2 curingas
- 2 dados brancos
- 3 dados coloridos
Depois de saber que tem todas as peças necessárias para jogar - especialmente se você encontrou uma cópia antiga de Risk em um brechó - você pode prosseguir para dividir territórios e lançar o ataque do primeiro jogador.
Como configurar o quadro
A configuração para risco é bastante complicada, então preste atenção às diversas maneiras de preparar seu jogo.
Dividindo Territórios
O primeiro passo para iniciar um novo jogo de Risco é selecionar a cor do seu exército e, dependendo de quantos jogadores estão envolvidos, selecionar o número correto de infantaria para colocar no tabuleiro. Agora cabe ao seu grupo decidir qual das duas opções de divisão de seus territórios você deseja seguir:
- Divida aleatoriamente as cartas de território entre si até que todos os territórios tenham sido distribuídos
- Jogue os dados para ver quem tem o número mais alto e pode escolher um território primeiro, colocando uma de suas infantarias nele, movendo-se no sentido horário pelos jogadores até que todos os territórios tenham sido reivindicados.
Configurando o acabamento
Depois de decidir seus territórios, você pode colocar uma unidade adicional em qualquer um de seus territórios. A partir daí, embaralhe novamente as cartas de RISCO (omitindo as cartas de Missão) e coloque-as, viradas para baixo, ao seu alcance.
Como Jogar Risco
Como o objetivo do Risco é dominar o mundo e você consegue isso derrotando seus inimigos e ganhando o controle de todos os territórios do tabuleiro, haverá muita atividade acontecendo em muitas partes diferentes do tabuleiro de uma vez. Se você fica facilmente sobrecarregado por ter muitas peças móveis em jogo, você pode ter uma pequena curva de aprendizado quando se trata de Risco. Felizmente, há uma lista de verificação de três partes que todos os jogadores podem lembrar e quais devem cumprir antes do fim do turno.
- Manuseando e posicionando novos exércitos
- Atacar, se quiser, jogando os dados
- Construindo sua defesa
Dê uma olhada em como são esses objetivos em cada turno que você fizer.
Manuseio e colocação de novos exércitos
No início do seu turno, você usará o tabuleiro para ajudá-lo a determinar quantos exércitos você pode adicionar aos seus territórios com base em alguns critérios: se você controla os continentes e seus valores, suas cartas de RISCO correspondentes' valores e o número de territórios sob seu controle.
Os primeiros valores que você acumulará vêm do número de territórios que você controla e são determinados pegando o número total de territórios, dividindo esse número por três e descartando os decimais. Você nunca receberá menos de 3 novas tropas a cada rodada.
Depois de controlar um continente inteiro, você acumulará uma quantidade crescente de exércitos, o que será discutido mais abaixo.
Atacar usando os dados
Embora você não seja forçado a atacar todas as rodadas, geralmente é algo importante a se fazer para expandir seu alcance em todo o mundo. Quando você chega a esse estágio de ataque, você pode optar por atacar uma fronteira adjacente (ou território conectado por linha) para a qual você moveu peças anteriormente. O ataque é completado pelo atacante lançando até três dados (desde que tenha três ou mais tropas na fronteira para lutar) e o defensor lançando até 2 dados (desde que tenha duas ou mais tropas para lutar). ao mesmo tempo.
A partir daqui, os dois lançamentos mais altos são colocados um contra o outro, com o mais alto sobrevivendo e o outro sendo removido do tabuleiro. Isto continua uma segunda vez se dois dados forem usados, e se o defensor não tiver mais tropas sobrando, ele perde esse território para o atacante.
A fase de ataque da sua rodada continua pelo tempo que você quiser, e você pode continuar atacando outros territórios ou o mesmo território desde que tenha tropas suficientes para atacar. Da mesma forma, a fase de ataque termina quando você quiser ou você perde todas as suas tropas e é retirado do jogo.
Fortalecendo sua defesa
Depois de completar a fase de ataque (se você começou uma), você passará para a fase de fortificação. Aqui, você tem permissão para mover tropas de apenas um território para qualquer território adjacente que você controla para melhor defender aquela terra. Certifique-se de deixar pelo menos uma tropa em seu território original para mantê-lo sob controle. Depois de terminar esta fase e retirar uma carta de Risco se tiver conquistado algum território do oponente, sua vez termina.
Regras Especiais
Risk tem algumas outras regras que contribuem para a forma como o jogo continua em relação ao controle dos continentes e das cartas de território em suas mãos.
Controlando um continente
No início de cada turno, um jogador receberá uma quantidade bônus de tropas se controlar um continente. O número de tropas depende do continente que controlam:
- Austrália - 2
- América do Sul - 2
- África - 3
- América do Norte - 5
- Europa - 5
- Ásia - 7
Cartas de Território
Cartas de território são coletadas ao longo do jogo, entregues pelos jogadores que perderam seu último território para o jogador agora responsável por aquele espaço, e no final de cada turno conforme você conquista pelo menos um pedaço de território. Você pode trocar essas cartas por tropas extras no início de sua rodada se tiver:
- 3 cartões com emblemas correspondentes
- 5 cartas na sua mão
- Uma carta de cada emblema
Na primeira vez que um jogador entrega um conjunto de cartas de território, ele recebe 4 exércitos extras. A cada novo conjunto, os jogadores também recebem dois exércitos extras. Assim, você pode coletar 4, 6, 8, 10 e assim por diante tropas com cada conjunto de cartas de RISCO adicional enviado até chegar ao conjunto 7th, que é aumentado em 5 exércitos. de 2.
Verifique estas cartas para quaisquer territórios que estejam sob seu controle, pois elas (quando enviadas) também darão a você duas tropas extras.
Estratégias para vencer riscos
Embora haja alguma sorte envolvida durante o Risco, dependendo da maneira como você e seus amigos configuram o jogo no início, é principalmente um jogo de estratégia com condições em constante evolução à medida que o jogo avança. Qualquer um pode se perder no tabuleiro em constante mudança, mas se você conhece algumas teorias estratégicas importantes para orientar sua atividade no tabuleiro, você deve se defender até mesmo dos melhores jogadores.
A escolha do continente é a chave
Se você seguir as regras que determinam a escolha de seus territórios no início, você já estará em vantagem, pois poderá selecionar continentes menores e mais fáceis de defender. A Austrália e a América do Sul são ótimos pontos de partida para os recém-chegados ao Risco, pois estão isolados o suficiente para se defenderem com um número limitado de tropas. A América do Sul, em particular, é excelente devido às suas conexões vantajosas com a América do Norte e a África. Adquirir rapidamente um continente inteiro também lhe dará mais tropas no início dos seus turnos, dando-lhe a chance de conquistar territórios maiores em uma luta justa.
Foco em Posições Defensáveis
Especialmente se você é novo no Risk, você deve se concentrar em posições que não tenham muitas conexões e que não exijam muito poder para serem protegidas. Escolha territórios que não sejam limitados em todos os lados por outros territórios para que você tenha mais chances de se posicionar no jogo.
Sutileza será recompensada
Os aspectos mentais do Risco não devem ser negligenciados. Tenha uma ideia dos tipos de pessoas com quem você está jogando e seus M. O.s estratégicos. São jogadores agressivos dispostos a sacrificar as suas peças ou são mais reticentes e gostam de acumular tropas antes de lançar ataques? Não importa a predisposição deles, você pode manipulá-los para que se movam pelo tabuleiro como desejar, com alguns posicionamentos inteligentes de suas próprias peças.
Por exemplo, se você estiver na América do Sul e estiver tentando invadir a África, mas eles tiverem uma aliança com a América do Norte, você poderá mover suas tropas para um território limítrofe da América do Norte, em vez de ir contra a fronteira da África.. Isto pode parecer um movimento agressivo em direção à América do Norte e encorajar a África a começar a mudar os seus exércitos para defender um ataque norte-americano, quando na realidade você abriu uma oportunidade perfeita para atacar a África e dominar o continente.
Formar alianças soltas
As alianças podem ser realmente úteis se houver um jogador claro dominando o tabuleiro, já que os jogadores menos bem-sucedidos podem combinar seu poder para eliminar seu principal competidor. No entanto, nunca fique muito apegado às suas alianças em Risco. No final das contas, você terá que trair seu colega jogador para ganhar o jogo, então é melhor para a sanidade de ambos não formar um vínculo muito próximo.
Jogue por sua própria conta e risco
Risk é um jogo de tabuleiro instigante que usa o cenário global para testar conceitos estratégicos maiores. Lute contra amigos e familiares para dominar o mundo jogando seus dados. Certifique-se de prestar atenção a todo o tabuleiro, pois você pode encontrar território ameaçado pelo jogador mais quieto da sala. Apenas lembre-se de sempre jogar por sua própria conta e risco.