O jogo de tabuleiro da pista é o favorito há mais de meio século. Se você nunca teve a oportunidade de resolver o ilustre assassinato da mansão, é fácil aprender a jogar pista, o clássico jogo de mistério de meados do século. Então retire a prancha e prepare -se para se divertir descobrindo se o assassino era o Sr. Green na sala de bilhar com uma chave inglesa, escarlate no estudo com uma faca ou sra. Peacock na biblioteca com um tubo de chumbo.
o jogo de mistério de assassinato original em casa
Como convidados da mansão Tudor, os personagens da pista se vêem de repente suspeita e investigadores na morte prematura de seu anfitrião, Sr. John Boddy. Os jogadores devem determinar corretamente o assassino, a sala onde o assassinato ocorreu e a arma usada no crime para vencer o jogo. Devido a essas três variáveis, que mudam a cada jogo, existem inúmeras combinações possíveis que ajudam a tornar o jogo interessante e desafiador cada vez que você joga.
Quem pode jogar a pista?
A versão clássica da Clue foi projetada para ser divertida para a maioria das idades, com um corte mínimo de oito ou mais para crianças. Também pode ser adequado para crianças mais novas se elas jogam em times com crianças ou pais mais velhos. No entanto, o jogo é melhor jogado com 3-6 jogadores. Quanto mais jogadores você tiver, mais difícil será o jogo, o que sempre é um tempo mais divertido e competitivo.
o que está incluído no jogo de tabuleiro
A pista é conhecida por seu quadro de jogos icônico, peças de personagens e armas em miniatura. Familiarizar -se com esses aspectos do jogo facilitará o jogo, e isso também o colocará à frente do jogo, por assim dizer. Embora as versões mais recentes do Clue tenham surgido ao longo dos anos, esses elementos e instruções para a versão clássica ainda são populares hoje.
o quadro de jogo clássico
O quadro do jogo representa o layout de uma mansão e apresenta nove salas diferentes:
- sala de jantar
- Conservatório
- Cozinha
- estudo
- Biblioteca
- sala de bilhar
- lounge
- salão de baile
- salão
Os personagens viajam entre os quartos, rolando os dados e movendo -se do piso para o chão para chegar à porta. Passagens secretas também permitem que os jogadores se movam de uma sala para outra ou se movam pelo quadro mais rapidamente.
personagens e peças clássicos da pista
Existem seis personagens diferentes no jogo, cada um deles associado a uma peça. As peças dos personagens do Clue parecem peças de jogos de tabuleiro tradicionais, mas as cores das peças representam cada personagem:
- Amarelo- Coronel Mostarda
- Roxo - Professor Plum
- Verde - Sr. Verde
- Vermelho - Senhorita Scarlet
- Azul - Sra. Pavão
- White - Sra. Orquídea (anteriormente Sra. White)
Armas
Clue apresenta versões em miniatura de seis armas diferentes. As armas incluem:
- Revólver
- Faca
- Corda
- Tubo de chumbo
- Chave
- Castiçal
Cartas de jogar pistas clássicas
Incluídos no jogo estão cartas para representar cada personagem, arma e sala da mansão. No início de cada jogo, uma carta de cada tipo é selecionada aleatoriamente e colocada em um arquivo confidencial sem ser vista por nenhum dos jogadores. Esses cartões representam o assassino, a localização do crime e a arma usada para cometer a ação.
outros itens clássicos do jogo de pista
Além dos principais componentes, o jogo contém os seguintes itens necessários para jogar:
- um bloco de cadernos de detetive para escrever pistas
- dois dados para se mover ao redor da placa
- Instruções de jogo
etapas para configurar a pista clássica
O tabuleiro representa a mansão do Sr. Boddy e todos os jogadores têm um local designado para onde as peças de seus personagens começam. Para ser o jogo, siga estas etapas simples de configuração:
Classifique os cartões e selecione o assassino
- Classifique todos os três tipos de cartões, criando três pilhas. Uma pilha deve ser para os cartões suspeitos, um para cartões de armas e outro para os cartões de quarto. Embaralhar cada pilha e colocar as cartas de bruços ao lado da placa.
- Sem olhar para as faces das cartas, pegue uma carta de sala, uma carta de suspeito e uma carta de arma. Coloque esses três cartões no envelope "Arquivo de caso confidencial".
- Coloque o envelope "Arquivo de caso confidencial" nas escadas no meio do tabuleiro de jogo.
Embaralhe e distribua as cartas
- Embaralhe todas as cartas restantes e distribua-as igualmente entre os jogadores até que todas as cartas tenham sido distribuídas.
- Entregue a cada jogador uma folha em branco do bloco de notas de detetive para que eles possam anotar pistas enquanto tentam resolver o assassinato.
- Cada jogador agora pega a ficha de suspeito do personagem que escolheu para jogar.
Coloque as fichas no tabuleiro
- Coloque todas as fichas de personagem em seus locais designados no tabuleiro. Mesmo se você não tiver seis jogadores, todas as fichas ainda devem estar no tabuleiro.
- Coloque cada arma em uma sala diferente do tabuleiro. Eles não precisam corresponder de forma alguma. Qualquer sala serve, mas todas as armas devem estar em salas separadas.
Preencha seus suspeitos nas folhas de dicas
- Olhe as cartas em sua mão sem mostrá-las a mais ninguém. Marque cada uma de suas cartas na folha de pistas em branco, já que elas não poderiam estar envolvidas no "crime", e depois dobre a folha de pistas ao meio para que nenhum outro jogador possa ver suas anotações.
- Coloque suas cartas viradas para baixo na sua frente. Você está pronto para começar!
Regras clássicas do jogo de tabuleiro de dicas
Depois que todas as peças estiverem montadas, os jogadores se revezam. Jogar Clue envolve raciocínio dedutivo enquanto todos os jogadores tentam descobrir quem assassinou o Sr. Boddy, em qual sala e com que arma.
Mova-se no tabuleiro
No início do jogo, quem estiver com a Srta. Scarlet é quem joga primeiro, depois o jogo gira em torno da mesa começando pela pessoa do lado esquerdo daquele jogador. Quando for a sua vez de se mover pela tábua, enrole os dados e mova sua peça o número correspondente de espaços, em direção à primeira sala que você deseja explorar. Lembre -se de quando você está se movendo em torno da placa que:
- você pode se mover verticalmente ou horizontalmente, mas nunca na diagonal.
- Você não pode pousar no mesmo espaço que outro jogador, mas pode passar por uma porta que é bloqueada pelo personagem de um oponente.
- Vários personagens podem estar na mesma sala.
Entre em uma sala e faça um palpite
Quando você entrar em uma sala, pare de se mover, mesmo que tenha mais espaços na sua vez. À medida que o jogo avança, tente entrar em uma sala diferente em cada turno. Quando você pousa em uma sala que tem uma passagem secreta, você pode levá -la diretamente para outra sala no seu próximo turno.
Faça um palpite sobre a solução para o assassinato, em que você anuncia o suspeito, a sala onde o crime ocorreu (que deve ser a sala em que você está) e a arma. Por exemplo, você pode adivinhar "Sra. Scarlet na cozinha com a chave inglesa". Ao fazer isso, você então move o suspeito e a arma para a sala em que está.
Depois de adivinhar, o jogador aos seus cheques de esquerda para ver se as cartas dela contêm o personagem, a sala ou a arma que você nomeou. Se o jogador tiver uma das cartas, ela mostra discretamente o cartão para você, para que você possa marcá -lo na folha de pistas. Se ela tem mais de uma das cartas, ela escolhe apenas uma para mostrar. Se o jogador não tiver nenhuma das cartas, a responsabilidade de revelar uma carta se move para o próximo jogador para a esquerda.
Se o seu personagem for movido por causa da sugestão de outro jogador, você poderá começar sua vez com um palpite, se quiser, usando a mesma sala. Caso contrário, role os dados, ou se houver um na sala, pegue uma passagem secreta. A jogabilidade continua como de costume, mas seu novo ponto de partida será a sala onde seu personagem foi movido.
Faça uma acusação para ganhar ou perder
Faça uma acusação para ganhar ou perder o jogo, garantindo que sua peça de jogo esteja na sala que você está nomeando.
- Se você acha que consegue adivinhar corretamente o personagem, a sala e a arma contida na pasta "Arquivo de Caso Confidencial", declare que deseja fazer uma acusação. Só o faça se você tiver certeza, porque, se você estiver errado, perderá instantaneamente o jogo.
- Anuncia quem você acha que o personagem, a sala e a arma é, depois abra a pasta para ver se você está correto.
- Se você estiver certo, coloque as cartas na sua frente para mostrar a todos que você estava certo e proclame-se o vencedor do jogo.
- Se sua acusação estivesse incorreta, retorne as três cartas à pasta sem revelá -las a nenhum outro jogador. Sente -se e observe seus amigos terminarem o jogo. Sua ajuda pode ser recrutada para refutar as teorias de outras pessoas, pois você ainda tem cartas.
Dicas para vencer a competição
O objetivo geral do Classic Clue é se divertir com este jogo de aventura e mistério de assassinato e desfrutar da companhia de seus amigos e familiares. No entanto, se você deseja vencer, seu foco deve estar na coleta de informações e na tomada de decisões inteligentes.
Tome nota dos fatos
Todos os jogos Clue vêm com um bloco de notas de detetive, mas, se você estiver jogando um jogo mais antigo, eles provavelmente acabaram há muito tempo. Se você não tiver essas fichas de detetive em mãos, não se preocupe. Basta ter uma caneta ou lápis e um pedaço de papel com você quando estiver jogando. Fazer anotações pode ajudá-lo a acompanhar as cartas que viu e as pistas que descobriu. Você também pode baixar novas planilhas de rastreamento do Clue para impressão.
Mova-se de maneira ideal entre salas
Quando você acha que sabe as respostas para vencer o jogo, você ainda pode perder se não conseguir colocar sua peça na sala onde você acha que o "assassinato" ocorreu. Portanto, você precisa chegar a essa sala com o menor número possível de movimentos. Esteja atento às passagens secretas entre o jardim de inverno e a sala, bem como a passagem secreta entre o escritório e a cozinha.
Além disso, alguns outros aspectos do conselho podem ajudá -lo em momentos diferentes durante o jogo. Existem apenas seis quadrados entre a entrada da sala do conservatório e a posição inicial da sra. Peacock, por exemplo.
Coloque seu rosto de pôquer
Ao entrar em uma sala, tente fazer uma acusação usando dois ou três dos cartões que você tem na mão. Ao usar todas as três cartas em sua acusação, você deixará todos confusos, já que nenhum dos outros jogadores pode refutar essas suspeitas. À medida que você continua o jogo, da próxima vez que fizer uma acusação, tente algo totalmente diferente, desviando a atenção da sua primeira acusação.
FORM SEM ALIANÇÕES
Clue não é um jogo que se presta bem ao trabalho em equipe. Não importa o quão poucas pistas você possua, elas devem permanecer em segredo até o final do jogo. Mantenha as informações que você deduz a si mesmo. Compartilhar informações só aumentará as chances de você perder o jogo.
Acompanhe as suposições de outros jogadores
Uma das maneiras mais rápidas de eliminar seções da sua ficha de suspeitos com seu número limitado de turnos é ouvir os palpites dos outros jogadores. Se você encontrar alguém continuamente incluindo uma arma ou personagem ou andando de um lado para outro entre as salas, há grandes chances de que ele esteja tentando obter apoio para sua possível acusação, e você pode usar essas perguntas repetitivas a seu favor.
Inclua cartas que você precisa para eliminar itens específicos
Se você realmente acha que sabe qual é uma das partes da acusação, mas ainda não está pronto para entregá-la, você pode adivinhar, incluindo duas cartas que você já tem e a que deseja checar. Se ninguém no grupo tiver essas cartas, você terá certeza de que a carta desconhecida está na capa confidencial.
Brinque as pistas com sua família
O jogo de tabuleiro Clue é um ótimo complemento para qualquer coleção de jogos e é a escolha perfeita para uma noite de jogos em família. Há uma razão pela qual as salas de fuga são incrivelmente populares hoje, e a emoção de jogar através de um whodunnit é a melhor quando é disputada no jogo original do Murder Mystery, Clue.