Na época colonial, período entre o início de 1600 e o final de 1700, não havia videogames eletrônicos ou grandes lojas cheias de jogos de tabuleiro e brinquedos manufaturados. Em vez disso, as crianças confiaram na imaginação e em materiais simples encontrados em suas casas para criar brinquedos e jogos coloniais. Na América colonial, os jogos para crianças eram divertidos, inovadores e competitivos.
Dez Jogos Coloniais
Assim como no mundo moderno de hoje, as crianças coloniais às vezes brincavam dentro de casa e às vezes ao ar livre. As famílias geralmente eram grandes, então raramente f altavam companheiros para brincar. Muitos dos jogos coloniais mais populares ainda são jogados hoje.
Jogo de arco
Homestead Toys diz que as crianças coloniais brincavam de basquete correndo com aros de metal ou madeira pelo chão com as mãos ou paus. Os aros eram frequentemente recuperados de barris velhos. O objetivo do jogo era manter o aro rolando o maior tempo possível e chegar primeiro à linha de chegada.
Jogo das Graças
O jogo das graças era outra forma de jogar basquete. Neste jogo, os jogadores jogavam pequenos aros enfeitados com fitas uns para os outros, prendendo-os nas varinhas. Este jogo era quase sempre praticado por meninas, pois tinha como objetivo deixar as jovens mais graciosas. Para jogar, cada jogador segurava duas varinhas (ou varetas). Usando ambas as hastes, um jogador posicionou um arco nas hastes e, usando um movimento semelhante a uma tesoura, lançou o arco no ar em direção ao outro jogador. A outra jogadora pegou o arco com suas duas varas. O jogador que pegou o aro dez vezes venceu o jogo.
Ninepins
Ninepins foi trazido para as colônias por colonos holandeses. O jogo é muito semelhante ao boliche moderno. Ninepins pode ser jogado em uma mesa com pinos pequenos ou em um gramado com pinos maiores. Os únicos materiais necessários para jogar eram nove pinos de madeira e uma bola. Estes foram configurados em forma de diamante. Cada jogador rolou a bola dez vezes para ver quantos pinos conseguia derrubar. O jogador que derrubou mais pinos venceu o jogo.
Quoits
Quoits era basicamente um jogo de arremesso de argolas e semelhante a ferraduras. Os jogadores tinham que lançar anéis feitos de metal, corda, couro ou até galhos de árvores, a uma distância determinada sobre uma estaca no chão chamada de fogão. Cada jogador lançou dois anéis por turno. Os pontos foram ganhos com base em como o anel pousou no fogão. O jogador com mais pontos venceu o jogo. Os conjuntos de cotas podem ser grandes para jogos ao ar livre ou pequenos para jogos de mesa.
Battledores
Battledores foi uma das primeiras formas de badminton. Os jogadores tentavam acertar uma peteca com duas pás de madeira, muitas vezes enquanto recitavam rimas. Os remos geralmente eram feitos de cartilhas, que eram as primeiras ferramentas de leitura feitas no formato de um remo. Para jogar, duas pessoas batem na peteca com seus remos tantas vezes quanto possível, sem deixá-la cair no chão.
Scotch Hoppers
Scotch hoppers era o que as crianças da era colonial chamavam de jogo moderno de amarelinha. Pode ser jogado dentro ou fora de casa. As regras do jogo não mudaram muito ao longo dos anos. Para brincar, as crianças desenhavam linhas ou “escoces” no chão em padrões quadrados. Uma pedra (marcador) foi lançada em um quadrado e o jogador s altou pelo percurso sem pular no quadrado com a pedra. Ao chegar ao final, o jogador tinha que reverter o percurso e retornar ao quadrado inicial, tendo a certeza de pegar o marcador no caminho. Quadrados únicos eram s altados com um pé, enquanto dois pés podiam pousar em quadrados lado a lado. Para cada turno consecutivo, o marcador era lançado no próximo quadrado mais distante.
O Blefe do Cego
Blindman's bluff era um jogo popular para crianças e adultos coloniais. Era um jogo que as famílias podiam desfrutar juntas e era popular em feriados e ocasiões especiais. Veja como o jogo foi jogado:
Uma pessoa colocou uma venda nos olhos e foi girada várias vezes até ficar desorientada. Os jogadores restantes formaram um círculo ao redor do jogador vendado. Os jogadores do círculo caminharam até que o jogador vendado batesse palmas três vezes. Nesse momento, os jogadores pararam de andar e o jogador vendado apontou para um jogador da roda, sem ter ideia de quem fosse. Esse jogador entrou no círculo e o jogador vendado adivinhou quem era. Se estivesse errado, ele perseguia o jogador ao redor do círculo para pegá-lo e tentava determinar sua identidade tocando seu rosto ou cabelo. Depois de adivinhar corretamente, ele não era mais "isso" e a pessoa cuja identidade ele adivinhou seria a próxima a ser vendada.
Jackstones
O que conhecemos hoje como jogo de valetes era chamado de cinco pedras ou jackstones para os colonos. Para jogar pedras de macaco, as crianças coloniais usavam pedras, sementes ou outros pequenos objetos de tamanho semelhante ao equivalente aos valetes de hoje. No lugar da bola que acompanha os valetes modernos, as crianças coloniais usavam uma pedra redonda e lisa. Para jogar, a pedra era lançada ao ar com uma mão e um número específico de pedras era recolhido com a mesma mão antes que a pedra fosse pega. Primeiro, um valete seria pego, depois dois, depois três e assim por diante.
Mármores
As crianças coloniais gostavam de jogar bolinhas de gude. A Fazenda Colonial Claude Moore, uma fazenda de história viva, afirma em seu site que os mármores coloniais eram feitos de argila cozida ou esm altada, pedras, vidro ou cascas de nozes, bem diferentes dos mármores mais valiosos de hoje. Para jogar bolinhas de gude, os jogadores rolavam ou "atiravam" nas bolinhas de gude de outro jogador para tirá-las de uma área designada. O jogador que tirou as bolinhas da área ficou com elas. Quem tiver mais bolinhas de gude no final do jogo venceu.
Existem muitas variações do jogo de bolinhas de gude da era colonial que continuam a tornar este jogo um clássico.
Jackstraws
Jackstraws foi o precursor do moderno jogo de pick up sticks. Os materiais necessários para brincar eram pedaços de palha (canudos de vassoura funcionavam bem) ou gravetos de aproximadamente quinze centímetros de comprimento. Os palitos foram largados para criar uma pilha e os jogadores tiveram que removê-los um por um, sem mover nenhum outro palito da pilha. Se outro stick fosse mexido, a vez daquele jogador terminava. O jogo continuou até que todos os palitos fossem removidos. A pessoa que coletou mais palitos no final do jogo foi a vencedora.
Diversão atemporal
Muitos dos jogos jogados há mais de 250 anos resistiram ao teste do tempo. Além das brincadeiras acima, as crianças coloniais gostavam de brincar de clássicos modernos como pega-pega, pular corda, esconde-esconde e corridas de saco. Não importa a época em que nasceram, as crianças adoram brincar e encontrarão maneiras de fazê-lo. Sem dúvida, os jogos infantis coloniais continuarão a ser favoritos atemporais nos próximos anos.