7 maneiras de brincar de amarelinha dentro ou fora de casa

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7 maneiras de brincar de amarelinha dentro ou fora de casa
7 maneiras de brincar de amarelinha dentro ou fora de casa
Anonim
Meninos brincando no pátio da amarelinha
Meninos brincando no pátio da amarelinha

Quase todo mundo já ouviu falar do clássico jogo da amarelinha. Mantenha esta atividade atemporal atualizada e divertida com algumas versões interessantes da versão original. Quem diria que havia tantas maneiras de jogar este jogo popular?

A História da Amarelinha

A amarelinha existe há centenas de anos (ou talvez muitos mais), com a primeira gravação do jogo ocorrendo em 1677. Isso significa que a amarelinha é um dos jogos de playground mais antigos que existem. A história de como surgiu a amarelinha é um pouco misteriosa, pois existem várias teorias sobre como o favorito do playground começou. Alguns teóricos acreditam que os antigos romanos criaram o jogo pela primeira vez como um meio de treinar melhor seu feroz exército. Outros apontam para os chineses, dizendo que devemos agradecer a eles por este jogo divertido.

Regras Básicas da Amarelinha Clássica

Independentemente da variação que você está jogando, as regras da amarelinha permanecem bastante semelhantes.

  1. Antes de jogar amarelinha, você precisa preparar a quadra. Isso pode ser feito de várias maneiras divertidas e interessantes, mas tradicionalmente a quadra se parece com esta:

    • Um quadrado é desenhado e o número um é escrito no espaço.
    • Anexados ao quadrado um estão os quadrados dois e três. Esses quadrados ficam lado a lado.
    • O quadrado quatro fica acima do dois e do três.
    • Os quadrados cinco e seis se conectam ao quadrado quatro e são novamente desenhados lado a lado.
    • O sete quadrado é desenhado sobre cinco e seis.
    • Os quadrados oito e nove são desenhados sobre o quadrado sete.
    • A quadratura dez finalmente fica acima do oito e do nove.
  1. Um jogador joga uma pequena pedra ou moeda no primeiro círculo ou quadrado da quadra de amarelinha. O objeto, também chamado de marcador, deve pousar totalmente no primeiro espaço para o jogador prosseguir.
  2. O jogador então s alta pelos círculos ou quadrados sem tocar nas linhas ou pisar no espaço onde o objeto está.
  3. Uma vez que o jogador s alta (com um pé se um círculo ou quadrado estiver sozinho, ou com ambos os pés, se houver dois círculos ou quadrados lado a lado) até o décimo espaço, ele então se vira e repita o processo de retorno ao início.
  4. Na viagem de volta, o jogador deve parar diante do quadrado que contém o objeto, abaixar-se, recuperar o objeto sem pisar no quadrado do objeto e depois continuar até o início, nunca perdendo o equilíbrio.
  5. O próximo jogador repete o processo, mas deve lançar o objeto no segundo quadrado.
  6. A terceira pessoa repete novamente o processo, mas jogará o objeto no terceiro quadrado.
  7. Um jogador perde sua vez se:

    • jogue o objeto no quadrado errado
    • pise em uma linha
    • perder o equilíbrio e colocar um segundo pé em um único círculo ou quadrado, ou curvar-se para recuperar o equilíbrio com a mão
    • saudades de pular em uma praça
  8. Se um jogador perder seu turno, ele deverá repetir a casa em que estava anteriormente em seu PRÓXIMO turno. Por exemplo, se um jogador joga um objeto na casa três, mas pisa em uma linha durante a sequência de s alto, então, no próximo turno, ele deve jogar o objeto na casa três novamente e tentar completar a sequência de s alto por completo. Só então eles conseguem passar para o quarto quadrado na próxima tentativa.

Mantendo a pontuação na amarelinha

Não há "marcação de pontos" na amarelinha, mas o vencedor é determinado. A pessoa que conseguir jogar o objeto em todas as dez caixas ou círculos e pular a sequência é o vencedor do jogo. Se você estiver jogando com muitas pessoas, a situação pode ficar intensa, pois a maioria dos jogadores encontrará uma maneira de perder a vez em algum momento. O jogo se torna um desafio de equilíbrio e precisão, pois a pessoa que essencialmente cometer a menor quantidade de erros de arremesso e s alto é coroada a vencedora do jogo, pois completará a passagem de todas as dez caixas mais rapidamente.

Como jogar amarelinha dentro de casa

Menina criança se divertindo jogando amarelinha em casa
Menina criança se divertindo jogando amarelinha em casa

A amarelinha é conhecida como playground ou jogo de rua, mas se você tiver espaço interno, poderá levar o jogo para dentro e proporcionar bastante atividade às crianças quando elas não puderem ir ao ar livre.

Troque giz por fita

Uma maneira de jogar dentro de casa é abrir mão do giz tradicionalmente usado para desenhar a quadra no concreto. Em vez disso, faça os quadrados com fita adesiva ou fita adesiva. Os corredores são ótimos espaços para um jogo de amarelinha, e a maioria das marcas de fita adesiva gruda no carpete se sua casa não incluir grandes áreas de pisos de superfície dura.

Crie uma quadra eclética com objetos do cotidiano

Se você não tiver fita adesiva por aí, reúna materiais para fazer uma quadra de amarelinha fora do comum em sua casa. Leve alguns bambolês para dentro de casa, use uma ou duas amostras de feltro ou tecido e encontre um barbante ou fio que possa ser amarrado nas pontas e manipulado em círculos, triângulos ou quadrados, para fazer uma quadra de amarelinha de aparência selvagem. Você pode usar qualquer formato e montar as caixas da maneira que quiser, desde que consiga ir de um lado ao outro e que haja pelo menos dez espaços no total para entrar e sair.

Compre um tapete feito para amarelinha

Se você tiver seu cartão de crédito em mãos, pode acessar sites de compras online como o Amazon e comprar um tapete de amarelinha ou um tapete de amarelinha para usar dentro de casa. Existem vários designs, um dos quais certamente se adapta ao espaço da sua casa e também ao seu orçamento.

Bubble Wrap Amarelinha

Crianças ADORAM plástico bolha. Se você tiver uma tonelada por aí, sem grande utilidade, corte retângulos e quadrados e use-os para a quadra de amarelinha. Usando um marcador Sharpie preto, escreva os números de um a 10 em cada pedaço cortado de plástico-bolha. Organize os quadrados de plástico-bolha em forma de quadra e brinque enquanto estoura!

Maneiras criativas de brincar de amarelinha ao ar livre

Menina brincando de amarelinha no playground
Menina brincando de amarelinha no playground

Você diz às crianças para saírem e brincarem sem parar, mas a resposta delas sempre parece ser: "É chato lá fora" ou "Não há nada para fazer lá fora!" Essas formas criativas de brincar de amarelinha podem fazer com que eles mudem de ideia sobre brincar ao ar livre.

Encolher o uísque quadrado

Se seus filhos mais velhos acham que a amarelinha tradicional é simples demais para eles, encolha a quadra! Depois de completarem um jogo em uma quadra de tamanho típico, faça um segundo com quadrados com metade do tamanho da primeira quadra. Se conseguirem passar ISSO, reduza o tamanho da quadra mais uma vez. Quão pequena é a quadra em que eles conseguem passar um jogo inteiro?

Uísque de lançamento duplo

Por que não colocar um segundo marcador para aumentar a dificuldade? Embora a amarelinha geralmente seja jogada com um objeto que é jogado de um quadrado para outro, você pode jogar um segundo para se divertir. Isso tornará muito mais difícil a passagem das crianças, pois cada turno que receberem exigirá que joguem DOIS objetos em um quadrado (quadrados diferentes, nunca o mesmo) e, na viagem de volta ao início, elas terão dobrar e recuperar ambos os marcadores sem perder o equilíbrio.

Aspersão Amarelinha

Se você tem um quintal com gramado, experimente fazer uma quadra de amarelinha na grama usando tinta spray. Pinte as caixas com spray (não se preocupe com a permanência, um pouco de crescimento e alguns cortadores de grama vão apagar a quadra em questão de semanas) na grama. Encontre algo para usar como marcador para jogar (você pode precisar de algo um pouco maior do que usaria na calçada ou em pisos de madeira, já que a grama é mais longa). Ligue os sprinklers e brinque de amarelinha enquanto fica encharcado! Que maneira divertida de passar um dia quente de verão.

Rodadas no Clássico

Pai e filhas brincando de amarelinha
Pai e filhas brincando de amarelinha

Esses giros na maneira clássica de jogar amarelinha irão refrescar o jogo e manter as crianças interessadas em jogá-lo continuamente. Todas essas versões podem ser jogadas em ambientes internos ou externos.

Corrida contra o Relógio Amarelinha

Race the Clock Amarelinha usa a configuração e as regras tradicionais, mas adiciona um toque de tempo ao jogo. Decida um horário para passar pela quadra da amarelinha. Dependendo da capacidade das crianças de se movimentarem rapidamente pela quadra, você pode fazer com que o tempo seja desafiador, mas realmente factível. (Faça alguns testes para ver quanto tempo os jogadores levam, em média, para chegar à caixa dez e voltar para começar de novo). Cada vez que um jogador faz uma jogada, o cronômetro é acionado com o tempo decidido. O jogador deve completar seu turno antes que o tempo do cronômetro acabe.

Categoria Amarelinha

Em vez de colocar um número em cada caixa, você escreve o nome de uma categoria interessante. As ideias de categorias para crianças mais velhas podem ser:

  • Coberturas de sorvete
  • Estados com a letra "O" no nome
  • Palavras que rimam com "tempo"
  • Coisas encontradas no espaço sideral
  • Presidentes

As categorias para crianças mais novas podem ser:

  • Cores
  • Animais de zoológico
  • Animais de fazenda
  • Tipos de frutas
  • Coisas para brincar no inverno

Quando um jogador recupera um marcador de um quadrado, ele deve nomear algo que pertença a essa categoria. As crianças mais novas podem não ter um limite de tempo para pensar nos itens da categoria, mas perderiam a vez se não conseguissem pensar em nada. As crianças mais velhas podem ter apenas cinco segundos para pensar em um item antes de desistirem. Nenhum jogador pode repetir um item já chamado.

Sight Word Hop Scotch

Torne o aprendizado de palavras visuais divertido com um jogo de amarelinha. Em cada caixa da quadra de amarelinha, escreva uma palavra visual que seus filhos estão tentando lembrar. Quando eles acertam uma palavra à vista, eles têm que pronunciá-la ou perderão o turno. Jogue a cada dois dias ou uma vez por semana e use um conjunto diferente de dez palavras visuais cada vez que jogar. Que maneira útil e única de aprender a dominar as palavras.

Amarelinha baseada em matemática

Assim como as palavras visuais, você pode brincar de amarelinha enquanto trabalha em conceitos matemáticos. Aqui estão algumas idéias para incorporar a matemática ao jogo:

  • Use amarelinha para trabalhar em múltiplos ou fatores. Por exemplo:

    • Jogando com múltiplos. Chame o número quatro. As crianças teriam que dizer: 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40 enquanto entravam e saíam dos quadrados. Não prossiga no tribunal se o próximo múltiplo não puder ser recuperado.
    • Brincando com fatores. Grite o número 20. As crianças poderiam dizer “dez” quando chegassem ao 10º quadrado e depois diriam “dois” quando chegassem ao quadrado com o marcador. Eles podem usar qualquer par de fatores do número chamado, desde que os dois números que eles lembram possam ser multiplicados para obter o número chamado.
  • Brincando com adição, subtração, multiplicação ou divisão. Dê às crianças um problema de matemática. Eles jogam da maneira tradicional, mas quando chegam à casa com o marcador, têm que responder ao problema determinado ou perdem a vez.

Amarelinha ao redor do mundo

Hopscotch é um jogo de rua popular em todo o mundo. Diferentes grupos de pessoas têm suas próprias rodadas interessantes no jogo comum. Embora pareça diferente em outras partes do mundo, todos parecem concordar que é uma ótima maneira de passar tempo com os amigos.

Amarelinha Australiana

A amarelinha na Austrália é disputada em três etapas, com cada etapa ficando cada vez mais difícil. A primeira fase é disputada segundo regras tradicionais. A segunda etapa, conhecida como “s altos”, desafia os jogadores a pular para dentro e para fora dos quadrados com os dois pés. O terceiro estágio é chamado de “peevers”. Novamente, ambos os pés são necessários para completar os s altos, mas devem ser cruzados nesta rodada.

amarelinha francesa

A amarelinha francesa é chamada de Escargot. A quadra se enrola e lembra uma concha de caracol. É muito mais difícil passar por esta quadra por causa do padrão circular.

amarelinha persa

A versão da amarelinha que as crianças persas no Irã brincam se chama Laylay. Esta versão usa um número par de quadrados colocados lado a lado.

Aproveite o Versátil Jogo da Amarelinha

A melhor coisa sobre este jogo de playground simples e clássico é que ele pode ser renovado e aprimorado para se transformar em algo totalmente novo toda vez que você o jogar. O jogo em si aborda as habilidades motoras grossas e, com criatividade, os pais também podem trabalhar as habilidades acadêmicas. Amarelinha é um jogo testado e comprovado que as crianças jogam há centenas de anos e pertence à rotação de jogos de todas as famílias.

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