Os jogos de revezamento para crianças são uma ótima maneira para grupos de crianças trabalharem juntos para atingir um objetivo. Eles podem ser usados como uma forma de quebrar o gelo quando as crianças não se conhecem bem e podem ser um passatempo divertido em diversas ocasiões. Não é preciso muito para organizar corridas de revezamento divertidas e criativas para crianças, então confira essas ideias para começar!
Drible, Passe, Revezamento de Chute
Se você precisa de uma corrida de revezamento para formar equipes ou de um revezamento exclusivo para um dia esportivo, "Dribble, Pass, Shoot" é perfeito. O jogo funciona melhor em uma quadra de basquete, mas se você não tiver acesso a uma, você pode usar cestos de roupa suja ou algum outro recipiente grande para as crianças atirarem bolas de basquete. Você precisará de pelo menos oito crianças para participar deste revezamento que apresenta habilidades de futebol, basquete e trabalho em equipe.
O que você precisa
- Grande quadra de basquete interna ou externa
- Um conjunto de gols de futebol pequenos para cada equipe ou 2 conjuntos de gols de futebol grandes
- Uma bola de futebol por time
- Uma bola de basquete por equipe
Como configurar
- Designe uma extremidade da quadra como lado inicial. Coloque uma bola de basquete e uma bola de futebol onde deseja que cada time se alinhe no lado inicial. Não monte nenhum time diretamente alinhado com as cestas de basquete.
- Se você usar gols de futebol pequenos, coloque um no outro extremo da quadra, bem em frente ao local onde você colocou as bolas. Se você estiver usando redes grandes, coloque uma centralizada em cada lado da cesta de basquete.
- Separe o grupo em equipes iguais de pelo menos 4 pessoas.
Como jogar
- Cada equipe se alinha em duas fileiras atrás de suas bolas na linha de partida.
- Os dois primeiros jogadores escolhem uma bola. Uma pessoa começa driblando a bola em três passos e depois passa a bola para o parceiro. A bola de basquete deve ser passada com um passe de s alto ou um passe de peito. A bola de futebol deve ser passada com os pés.
- Cada par se move pela quadra, revezando-se para driblar e passar a bola.
- Quando os companheiros chegam ao outro lado da quadra, uma pessoa arremessa. Atire a bola de basquete no aro e a bola de futebol no gol. Se conseguirem, eles agarram a bola e os dois companheiros correm de volta para a linha de ataque. Se a primeira pessoa não conseguir, a segunda pode atirar do mesmo local onde a primeira errou. Eles continuam se revezando até que uma pessoa atire.
- Quando a primeira equipe chega à linha de partida, a próxima dupla de companheiros escolhe a outra bola e repete o que a primeira dupla fez.
- Após o último par da equipe retornar à linha de partida, toda a equipe se senta. Se você tiver apenas quatro jogadores, poderá fazer com que cada dupla jogue duas vezes ou até mesmo fazer com que eles troquem de parceiros na segunda rodada.
- A equipe com todos os seus jogadores sentados na linha de partida vence.
Bowling com Beanbags
Este jogo de revezamento para crianças é jogado em uma academia e inclui quatro equipes. Se você tiver um grupo menor ou maior, poderá remover ou adicionar pinos de boliche para acomodar mais ou menos grupos.
O que você precisa
- Cinco pinos de boliche
- Quatro pufes (funciona melhor se cada um for de uma cor diferente)
- Espaço interno amplo e aberto
Como configurar
- Coloque um pino de boliche no centro do seu espaço.
- Coloque quatro pinos de boliche em um grande círculo ao redor do pino central, deixando cerca de um metro a dois metros entre eles e o pino central.
- Coloque um pufe ao lado de cada alfinete externo.
- Divida os participantes em quatro equipes.
Como jogar
- Faça com que uma pessoa de cada equipe fique ao lado de cada um dos pinos externos.
- Quando você dá o sinal, esses participantes correm pela parte externa do círculo.
- Quando eles voltam para "seu" pino de boliche, cada pessoa joga seu pufe no chão e tenta derrubar o pino de boliche no centro do chão.
- Depois de jogar o pufe, a pessoa o recupera e coloca o pino de volta, se necessário, e depois o coloca ao lado do pino de boliche de seu time.
- Em seguida, a próxima pessoa da equipe terá a vez até que todos os participantes tenham a chance de experimentar o boliche com saquinhos de feijão.
- Cada jogador que derrubar o pino ganha 1 ponto para seu time.
- Analise os pontos de cada equipe no final. A equipe com mais pontos vence.
Grande corrida
Crianças de qualquer idade podem experimentar este revezamento desafiador que pode ser jogado dentro ou fora de casa. Para obter os melhores resultados, forneça botas ou botas que sejam grandes o suficiente para caber nos pés das crianças com os sapatos ainda calçados. Você também pode substituir qualquer calçado que dificulte a corrida, como os sapatos Moon de brinquedo.
O que você precisa
- Um par de botas grandes de borracha ou botas de cano alto para cada equipe
- Fita ou corda
Como configurar
- Crie uma linha de partida com a fita ou corda em uma das extremidades da sua área de jogo.
- Crie uma linha de chegada na extremidade oposta.
- Divida o grupo em equipes iguais.
- Coloque um par de botas onde deseja que cada equipe se alinhe na linha de partida.
Como jogar
- Cada equipe se alinha atrás de suas chuteiras.
- Depois de dar o sinal de partida, a primeira pessoa calça as botas e corre por um percurso definido e volta.
- Ele deve remover as botas antes de passá-las para o próximo participante que as calça e corre a corrida.
- A equipe vencedora é aquela em que todos os membros concluíram o curso.
Corrida de balão estático
Incorpore um pouco de ciência em sua corrida de revezamento quando as crianças aproveitarem o poder da eletricidade estática. Esta corrida de revezamento funciona melhor em ambientes fechados, em uma superfície acarpetada, mas pode ser disputada em qualquer lugar. Até mesmo crianças em idade pré-escolar e do jardim de infância podem jogar esta versão simples de um revezamento de balão clássico.
O que você precisa
- Um balão de festa padrão para cada jogador, inflado
- Cesto de roupa suja para cada equipe
- Linha inicial e linha intermediária
- Espaço aberto
Como configurar
- Explodir todos os balões.
- Coloque um balão inflado em cada cesto de roupa suja para cada jogador do time.
- Coloque as cestas em uma fileira na linha de partida.
Como jogar
- Em "Go", o primeiro jogador de cada equipe pega um balão e corre para a linha central do outro lado da sala. Enquanto correm, eles devem esfregar o balão na camisa ou na cabeça o tempo todo para carregar a eletricidade estática.
- Quando eles alcançam a linha central, eles podem correr de volta para a linha de partida enquanto ainda esfregam o balão.
- Quando eles alcançam seu próximo companheiro de equipe, eles têm que enfiar o balão nas costas de seus companheiros.
- O próximo companheiro de equipe pode então pegar um novo balão e repetir o que o primeiro jogador fez.
- O objetivo da corrida é que cada companheiro de equipe termine com um balão preso nas costas.
- Se o balão de alguém cair antes de sua equipe terminar, ele terá que correr a corrida novamente e colar seu próprio balão nas costas ao chegar à linha de partida.
- A primeira equipe que tiver todos os jogadores com um balão preso nas costas vence.
Corrida de revezamento de disco voador
Crianças mais velhas que conseguem lançar discos voadores com alguma precisão podem participar deste jogo ao ar livre. Você pode jogar um jogo semelhante com crianças mais novas usando discos voadores mais planos ou até mesmo bolas de pelúcia.
O que você precisa
- Um disco voador por equipe
- Espaço externo amplo e aberto
Como configurar
- Separe o grupo em times iguais com número par de jogadores.
- Divida cada equipe ao meio. Metade dos jogadores são colocados em uma linha em uma extremidade do campo, enquanto a outra metade de sua equipe é colocada em uma linha diretamente em frente ao primeiro tempo, na extremidade oposta do campo.
- Dê um disco voador para a primeira pessoa de cada equipe.
Como jogar
- Em "Go", o primeiro jogador de cada equipe joga o disco voador para a primeira pessoa na linha de sua equipe, no extremo oposto do campo.
- Se o companheiro de equipe pegar o disco voador, a pessoa que o lançou vai para o fim da fila.
- Se o companheiro não pegar, o lançador recupera e tenta novamente até ser pego.
- O jogo continua assim até que o último jogador jogue o disco voador para o primeiro jogador do time. Quando o jogador pega, toda a equipe se senta.
- A primeira equipe a ter todos os jogadores lançando com sucesso o disco voador para uma captura vence.
Corrida de revezamento de limão
Este jogo é muito simples de configurar e jogar. Dê a cada equipe um limão e um lápis. Os participantes usam o lápis para empurrar o limão através de uma pista de corrida e voltar ao início. Em seguida, a próxima pessoa da equipe se reveza empurrando o limão ao longo do percurso.
O que você precisa
- Um limão ou lima para cada equipe
- Um lápis sem ponta para cada equipe
- Área de jogo menor e plana
- Fita ou corda
Como configurar
- Visualize uma pista para cada equipe.
- Use sua fita ou corda para criar um percurso sinuoso em cada pista. Deve ter uma linha de partida e atravessar a sala e voltar para a linha de partida.
- Deixe um limão e um lápis onde deseja que cada equipe se alinhe na linha de partida.
Como jogar
- Em "Go", o primeiro jogador de cada equipe pega seu lápis e o usa para empurrar o limão pelo seu percurso sinuoso e voltar.
- Quando o primeiro jogador volta para a linha de partida, ele entrega o lápis ao próximo jogador.
- Cada jogador empurra seu limão pelo percurso.
- A primeira equipe a colocar todos os jogadores de volta na linha de partida vence.
Dodgeball Connect
Embora existam equipes em um jogo de queimada padrão, cada jogador está essencialmente sozinho para lançar, evitar e pegar as bolas. Esta versão em equipe permite que os jogadores usem uns aos outros como um escudo gigante e coordenem seus lançamentos.
O que você precisa
- Dodgeballs
- Espaço grande e aberto
Como configurar
- Divida o grupo em duas equipes.
- Coloque todas as bolas de queimada em uma linha no centro da área de jogo.
- Designe um lado da quadra para cada equipe.
Como jogar
- Em "Go", os jogadores podem correr para pegar bolas na linha central.
- O jogo é igual ao Dodgeball, com estas exceções:
- Apenas uma pessoa da equipe pode lançar a bola por vez. Após o lançamento, eles devem ficar atrás de um companheiro de equipe, segurando sua cintura com pelo menos uma mão o tempo todo - eles agora estão "ligados".
- Depois que um jogador se conecta, ele permanece assim pelo resto do jogo, a menos que saia.
- Se a pessoa da frente em um link sair, ela irá para o final da linha vinculada. Se eles saírem pela segunda vez, eles ficam de fora.
- Se qualquer outra pessoa do link sair, ela fica de fora.
- Quando uma bola é pega, uma pessoa "fora" volta ao jogo, mas não pode entrar no link do time até que jogue a bola.
- O time com mais jogadores conectados em um único link após não haver mais jogadores "soltos" vence.
Corrida de revezamento de livro ilustrado
Crianças e pré-escolares podem jogar este jogo fácil em casa ou na creche. Adicione um nível de dificuldade para crianças mais velhas, fazendo-as pesquisar palavras específicas em vez de imagens.
O que você precisa
- Uma caixa de livros ilustrados para cada equipe
- Uma cadeira para cada jogador
- Imagens de coisas comuns, como formas, animais ou alimentos, cortadas em imagens individuais
- Fita
- Espaço interno pequeno
Como configurar
- Organize uma fileira de cadeiras para cada equipe, uma atrás da outra. Você precisará de uma cadeira para cada jogador do time.
- No extremo oposto da sala, alinhado com a fileira de cadeiras, coloque uma caixa de livros ilustrados.
- Coloque uma imagem embaixo de cada cadeira. Por uma questão de justiça, use as mesmas imagens para cada equipe, mas coloque-as em ordens diferentes.
Como jogar
- Cada jogador de uma equipe começa o jogo sentado em sua cadeira na fileira com seus companheiros.
- O primeiro jogador de cada equipe enfia a mão embaixo da cadeira e leva a imagem para a caixa de livros.
- Quando eles encontram sua imagem em um livro, eles a mostram para você e depois devolvem o livro ao lixo. Eles podem manter sua imagem.
- Quando o primeiro jogador retorna para sua cadeira, o próximo jogador pode alcançar sua imagem embaixo da cadeira.
- Depois que todos os jogadores de um time encontrarem sua imagem e retornarem para suas cadeiras, seu time estará pronto.
- A equipe que terminar primeiro vence.
Faça seu próprio revezamento de pizza
Você pode fazer esse revezamento gostoso com qualquer alimento que exija várias etapas. Embora crianças mais novas possam participar, é melhor para crianças mais velhas e pré-adolescentes. Você pode fazer isso com uma equipe em uma corrida de revezamento não competitiva ou, se tiver mais espaço de preparação, pode ter duas ou três equipes jogando.
O que você precisa
- Massa de pizza pré-cozida
- Molho de pizza
- Calabresa
- Queijo ralado
- Pizzaria
- Colheres
- Luvas descartáveis para serviços de alimentação
- Mesa de preparação
Como configurar
- Coloque todos os ingredientes separadamente na mesa de preparação.
- Mantenha a equipe em uma sala separada da mesa de preparação.
Como jogar
- O primeiro jogador vai até a área de preparação, calça um par de luvas e coloca a massa da pizza na assadeira. Em seguida, eles tiram as luvas e voltam para marcar a próxima pessoa.
- O jogo continua nesta ordem: molho na crosta, calabresa na metade, calabresa na outra metade, queijo na metade, queijo na outra metade.
- Se você possui um forno pré-aquecido, também pode adicionar as etapas de colocá-lo no forno, ligar o cronômetro, retirá-lo do forno e cortá-lo.
- Seja você a pizza fria ou a pizza aquecida, toda a equipe pode comer sua pizza como uma delícia no final!
Corridas de revezamento que não requerem materiais
Com um pouco de imaginação, você pode transformar quase qualquer jogo ou atividade infantil clássica em uma corrida de revezamento em grupo.
Simon Diz Relé
Transforme um jogo de Simon Says em um revezamento divertido ao dividir seu grupo em equipes iguais. Atribua um número a cada jogador para que haja um Número Um, Número Dois, etc. em cada equipe. Comece com todos os Número Um jogando um jogo normal de Simon Says, onde você anuncia ações. Você pode ordenar aleatoriamente diretivas para trocar de companheiros de equipe dizendo algo como "Simon diz para trocar com o Número Quatro." Se alguém sair, o próximo número de sua equipe entra no jogo. A pessoa que está fora deve ficar de fora pelo resto do jogo, a menos que seu número seja chamado de volta por "Simon". A equipe com o último jogador em pé no jogo é o vencedor.
Etiqueta de relé
Separe seu grupo em equipes iguais para jogar Freeze Tag ou qualquer outra versão do Tag. Você também precisará escolher uma pessoa para ser “Isso”. Comece com um jogador de cada equipe correndo tentando evitar ser marcado por "Isso". Se um jogador for marcado, um de seus companheiros entra no jogo e é a única pessoa que pode “descongelá-lo”. Uma vez “descongelados”, ambos os jogadores permanecem no jogo. À medida que mais jogadores de cada equipe entram no jogo, eles só podem “descongelar” jogadores de sua própria equipe. A equipe com menos jogadores no jogo no final vence porque isso significa que seus companheiros foram menos marcados!
Pato, Pato, Revezamento
Pense nisso como um jogo gigante de Pato, Pato, Ganso! Separe seu grupo em equipes iguais. Conte cada equipe por um. Faça com que cada equipe se sente em seu próprio círculo na área de jogo, com cada jogador segurando o número de dedos que representa seu número. Contorne todos os círculos dizendo "Pato" ou "Retransmissão" enquanto bate na cabeça de cada criança. Quando você disser "Relay", grite também o número que corresponde ao jogador em que você tocou. Todas as crianças de todas as equipes com esse número devem correr pelo lado de fora de todos os grupos e depois voltar para seus lugares originais. Qualquer um que for marcado por você está fora. A última equipe com jogadores restantes no jogo vence.
Retransmissão para diversão
Todas as corridas de revezamento são realizadas de maneira semelhante e seguem as mesmas regras básicas. Certifique-se de que todos entendam como jogar e que as equipes estejam equilibradas para que as crianças possam se concentrar em se divertir.