Desculpe! Regras do jogo de tabuleiro: jogabilidade alternativa clássica &

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Desculpe! Regras do jogo de tabuleiro: jogabilidade alternativa clássica &
Desculpe! Regras do jogo de tabuleiro: jogabilidade alternativa clássica &
Anonim
DESCULPE! Tabuleiro de jogo
DESCULPE! Tabuleiro de jogo

Nunca é divertido pedir desculpas - a menos que você esteja jogando Desculpe! aquilo é. Aprenda a jogar Desculpe! através de algumas etapas fáceis. Você também terá diversas variações do conjunto de regras clássico para alterá-lo.

Instruções simples de como jogar Desculpe

Desculpe! é um jogo clássico jogado por crianças de todo o mundo. É fácil de configurar e leva apenas cerca de 30 minutos para jogar as regras clássicas. O vencedor é o primeiro jogador a conseguir todos os quatro peões do espaço "inicial" para o espaço "casa".

Clássico Desculpe! Instruções

Para começar, cada um seleciona sua cor.

  1. Coloque seus peões em "start."
  2. O jogo começa com o jogador mais jovem e segue para a esquerda.
  3. Para começar, você compra uma carta do Desculpe! Área coberta. Você deve obter um 1 ou 2 para mover um de seus peões para fora do "início".
  4. Para cada turno, compre um Desculpe! cartão e siga as instruções para se mover pelo tabuleiro.
  5. Os jogadores podem avançar ou retroceder um número específico de espaços ou trocar de lugar com outros jogadores.
  6. Depois de seguir as instruções, coloque a carta na pilha de descarte. (Reembaralhe a pilha de descarte quando ficar sem cartas.)
  7. A jogabilidade continua até que uma pessoa coloque todos os seus peões em seu espaço "casa".

Movendo seu peão pelo tabuleiro

Uma vez que seu peão entra no tabuleiro, ele pode realizar diversas ações diferentes, dependendo da carta que você comprar.

  • Você pode pular os peões de outro jogador para continuar movendo o número designado.
  • Se você cair em um espaço ocupado por outro jogador, você diz "Desculpe!" e esse peão volta ao seu "início".
  • Se você pousar em uma área com seu peão, você pode perder sua vez.
  • Se você pousar em um triângulo de um slide com outra cor, você desliza para baixo, empurrando quaisquer outros peões de volta para o início (isso inclui seus próprios peões). Se mostrar sua cor, você não desliza.
  • Quando um peão está chegando perto de "casa", ele se moverá para a "zona de segurança". Esta é uma área que apenas seus peões podem entrar. Nenhum peão pode entrar na zona de segurança ao contrário.

Desculpa! Cartões

De acordo com o conjunto de regras oficial, você pode comprar 11 cartas de desculpas diferentes no seu turno.

  • 1 e 2 podem mover um peão para fora do início ou mover um peão para frente naquela quantidade de espaços.
  • 3, 5, 8 e 12 avança um peão esse número de espaços.
  • 4 move um peão para trás aquela mesma quantidade de espaços.
  • 7 move um peão para frente essa mesma quantidade de espaços ou pode ser dividido entre dois peões.
  • 10 move um peão para frente aquela quantidade de casas ou move um peão para trás uma casa.
  • 11 move um peão para frente 11 espaços ou permite trocar dois peões. Você pode desistir deste movimento se não quiser trocar ou mover onze espaços.
  • Desculpe! pega um peão desde o início e o coloca em um espaço ocupado por outro jogador. Você então move o peão deles de volta para começar.

Desculpe! Variações de regras para mais diversão

Não existe apenas uma maneira de jogar Desculpe! As famílias desenvolveram regras alternativas para aumentar a diversão do jogo clássico. Confira alguns Desculpe! variações do jogo.

Reprodução reversa

Siga todas as regras padrão, exceto no sentido inverso.

  1. Comece com seus peões alinhados na "zona segura."
  2. Você terá que mover um peão de cada vez porque, nesta versão, você não pode pular seus próprios peões.
  3. Viaje pelo tabuleiro no sentido anti-horário.
  4. Quando você pousa em um ponto triangular de outra cor, você desliza de volta para o círculo.
  5. O objetivo é levar todos os seus peões da "zona segura" para o ponto "inicial".

Jogo de Ponto

Na versão de pontos do jogo, o vencedor é o primeiro jogador a acumular uma certa quantidade de pontos, como 500, em duas ou três rodadas. Cada rodada termina quando um jogador leva todos os seus peões para "casa". A jogabilidade segue as regras padrão com as seguintes exceções.

  1. Apenas três peões vão para o "início", e o outro vai para o círculo fora do início.
  2. Cada jogador recebe cinco cartas.
  3. Eles usam uma das cartas da mão para fazer uma jogada no seu turno.
  4. Eles então descartam aquela carta e pegam uma nova carta, mantendo cinco em suas mãos.
  5. Se eles não conseguirem fazer um movimento com nenhuma carta na mão, eles descartam uma e pegam uma nova carta.

Os pontos são concedidos da seguinte forma no final de cada rodada:

  • 5 pontos - Ao vencedor por cada peão do oponente que não estiver no espaço "casa"
  • 25 pontos - Ao vencedor se nenhum oponente tiver mais de dois peões na casa "casa"
  • 50 pontos - Ao vencedor se nenhum oponente tiver mais de um peão na casa
  • 100 pontos - Para o vencedor se nenhum peão do oponente tiver alcançado a casa

Jogo de Coleção

meninas brincando de SORRY! jogo de tabuleiro
meninas brincando de SORRY! jogo de tabuleiro

O objetivo nesta versão é coletar um peão de cada cor do tabuleiro em seu espaço "casa".

  • Sempre que você pousar no mesmo espaço que outro jogador, você pega o peão dele e o move para seu espaço "casa".
  • Se você comprar uma carta "Desculpe", você leva o peão do oponente para o seu espaço "casa" em vez do espaço "inicial" do oponente.
  • Se você comprar uma carta "11", você pode pegar qualquer um dos seus peões roubados por um oponente e colocá-lo de volta no seu "início".

Você deve mover pelo menos um de seus peões de cor no espaço inicial seguindo as regras padrão para vencer.

Jogo Ativo

Faça com que todos levantem de seus assentos e se movimentem pela mesa com esta versão ativa. Esta opção leva mais tempo que a clássica porque há menos oportunidades de mover seus peões. Siga as mesmas regras, mas o Desculpe! as cartas ganham novos significados.

  • 1=Troque de lugar com qualquer outro jogador
  • 2=Avance dois espaços
  • 3=Todos movem um assento para a esquerda
  • 4=Retroceder quatro espaços
  • 5=Avance cinco espaços
  • 7=Todos movem um assento para a direita
  • 8=Mova dois peões num total de oito espaços
  • 10=Retroceder um espaço
  • 11=Perder uma vez
  • 12=Todos na mesa se levantam e andam em círculo em volta da mesa, contando até doze. Quando você acertar doze, todos os jogadores ocupam o lugar mais próximo da frente do corpo.
  • Desculpe!=Escolha dois jogadores para trocar de lugar.

Desculpe! Slots

Se você é do tipo que joga, faça um jogo de Desculpe! em Desculpe! slots. Pegue lanches, moedas ou qualquer outra coisa com que queira jogar. Jogue de acordo com as regras normais definidas, mas adicione esta variação.

  1. Quando você pousar em um escorregador triangular, colete duas moedas ou doces de cada companheiro de equipe que tenha uma cor naquele escorregador.
  2. Cada vez que você pousar na mesma casa que outro peão, colete um doce ou moeda daquele jogador.
  3. Quando você pular em um jogador, colete um doce ou moeda dele.
  4. Cada vez que você conseguir um peão "em casa", colete dois doces de cada jogador.
  5. Se você levar todos os quatro peões para casa, você ganha dois doces de cada jogador.
  6. Adicione todos os doces ou moedas no final do jogo e o jogador com mais ganha.

Verdade ou desafio codificado por cores

Os jogadores vão realmente se arrepender do que dizem e fazem nesta versão divertida e madura. Você segue as regras normais de jogo, mas designa os espaços vermelhos e amarelos como espaços de "verdade" e depois os espaços verdes e azuis como espaços de "desafio".

  • Verdade vermelha - Diga uma verdade sobre qualquer outro jogador.
  • Verdade amarela - Diga uma verdade sobre você.
  • Desafio Verde - O jogador que tem um peão mais próximo daquele que você acabou de mover lhe dá um desafio para completar envolvendo jogo contra outro jogador.
  • Desafio azul - O jogador que tem um peão mais próximo daquele que você acabou de mover lhe dá um desafio para completar uma jogabilidade que o prejudica.

Os jogadores devem completar uma verdade ou um desafio em qualquer espaço no tabuleiro de jogo, não incluindo as "zonas seguras", com uma cor vermelha, amarela, verde ou azul.

  • Verdades podem ser qualquer informação secreta.
  • Dares deve envolver um movimento no jogo, como trocar de lugar com um peão ou mover o peão de outro jogador para casa. Se você concluir uma tarefa, poderá avançar o mesmo número de espaços que acabou de mover. Se você não completar a tarefa, você perde o próximo turno.

Não se desculpe

Jogos de tabuleiro clássicos como Sorry! apresentam regras simples, muita diversão para a família e são adaptáveis a versões modernas. Esteja você jogando com um grupo de crianças, adultos ou ambos, você não se arrependerá de ter comprado este jogo de tabuleiro.

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