Se Desejos Fossem Peixes! Sobre o Jogo de Tabuleiro Estratégico

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Se Desejos Fossem Peixes! Sobre o Jogo de Tabuleiro Estratégico
Se Desejos Fossem Peixes! Sobre o Jogo de Tabuleiro Estratégico
Anonim
família jogando jogo de tabuleiro
família jogando jogo de tabuleiro

Você adora jogar jogos de tabuleiro baseados em estratégia? Nesse caso, If Wishes Were Fishes pode ser perfeito para você. Há um elemento de sorte neste jogo, mas a sorte desempenha um papel muito pequeno na vitória. Na verdade, é tudo uma questão de estratégia e raciocínio lógico. Este jogo pode ser um desafio divertido para grupos de duas a cinco pessoas com mais de 10 anos. Como o jogo é divertido para uma faixa etária tão ampla, é uma ótima opção para uma noite de jogos em família.

Conteúdo da caixa do jogo: Se os desejos fossem peixes

If Wishes Were Fishes não está mais em produção. Se você ainda não tem o jogo, pode ter a sorte de encontrar um no eBay, em um revendedor da Amazon ou em uma loja de segunda mão, venda de imóveis, venda de garagem ou outro recurso para comprar jogos de tabuleiro que estão fora de produção.. Esteja o jogo na sua prateleira ou no seu armário ou se você marcar um jogo de segunda mão, verifique se todas as peças estão lá para saber que tem tudo o que precisa para jogar. A caixa deve incluir:

  • O tabuleiro
  • 30 minhocas de borracha roxa
  • Peixes de madeira de cores diferentes (amarelo, laranja, verde, vermelho e azul)
  • Instruções
  • Cartas de jogo (cartas de mercado, cartas de peixe, cartas de barco)
  • 5 compradores (um 3, dois 2 e dois 1 - os números representam os dólares que pagarão pelo peixe)

Configuração do jogo

Quando tiver certeza de que tem tudo o que precisa, você estará pronto para configurar o tabuleiro para jogar. É fácil se situar para If Wishes Were Fishes. Comece colocando o tabuleiro de jogo sobre uma mesa ou outra superfície plana e siga as etapas abaixo.

  1. Cada jogador deve selecionar uma cor e pegar todos os peixes dessa cor, junto com seis minhocas e uma carta de barco (que representa dois barcos).
  2. Retire as cartas do mercado e coloque-as em ordem, com a denominação mais baixa (4) em cima e a mais alta (7) em baixo. Coloque-os na mesa logo acima da borda esquerda do tabuleiro.
  3. Embaralhe as cartas de peixe. Retire quatro cartas do baralho e coloque-as viradas para cima, uma ao lado da outra, começando logo à direita das cartas do mercado. Estas cartas representam o oceano.
  4. Coloque o resto do baralho virado para baixo à direita da última carta de peixe no oceano.
  5. Coloque cada uma das peças do comprador em um dos cinco mercados do tabuleiro. Não importa qual comprador entra em qual mercado.
  6. Faça com que cada jogador coloque um de seus peixes na casa inicial do tabuleiro.
  7. Decida quem irá primeiro e esclareça que os turnos serão feitos no sentido anti-horário (para a esquerda).
  8. Decida como você vai contabilizar a pontuação, pois será necessário acompanhar a quantidade de dólares que os jogadores acumulam durante o jogo.

Como jogar se os desejos fossem peixes

O objetivo do jogo é simples. Cada jogador é uma pessoa que ganha a vida pescando. Os jogadores estão focados em tentar capturar peixes valiosos e levá-los ao mercado no momento ideal. Isto parece fácil, mas os jogadores têm capacidade limitada para armazenar peixe e os mercados podem encher rapidamente. Os jogadores estão em uma missão para capturar e liberar peixes para vender ou que possam ser devolvidos em troca de um desejo. Os jogadores podem escolher uma das três opções em cada turno.

Opção de curva 1: Coloque um peixe no seu barco

Para colocar um peixe no seu barco, você precisará pegar a primeira carta de peixe do oceano (aquela do lado esquerdo) e colocá-la em um dos seus barcos, colocando-a ao lado do seu cartão de barco. Cada barco (os jogadores recebem dois) pode conter uma ou duas cartas de peixe. Para esvaziar o barco, você deve vender o peixe no mercado ou jogá-lo de volta.

  • Você pode usar suas minhocas para ignorar as cartas de peixes – você não quer que a primeira chegue ao oceano.
  • Por exemplo, para pegar a terceira carta no oceano, você terá que colocar uma minhoca nas duas primeiras cartas.
  • Se você não tiver minhocas suficientes para chegar à carta que deseja, você não poderá aceitá-la.
  • Se um jogador subsequente pegar uma carta que contenha uma minhoca, ele também poderá ficar com a minhoca.

Turn Opção 2: Vender um peixe do seu barco

Você pode vender um peixe quando for sua vez, em vez de tirar uma carta de peixe do oceano. Para vender um peixe, coloque-o num dos mercados de peixe que tenha espaço para isso. Você vai querer optar pelo mercado de maior valor, que se baseia no valor em dólares do mercado (impresso no quadro) mais o valor do comprador (impresso em cada marcador) que está em cada mercado. Certifique-se de registrar os dólares recebidos por cada peixe vendido como parte de sua pontuação. Os seguintes tipos de peixe podem ser vendidos nos mercados:

  • Peixe Anjo
  • Kingfish
  • Estrela do Mar
  • Tamboril
  • Peixe-gato
  • Peixe-palhaço
  • Peixe-Espada

Turn Opção 3: Jogue um peixe de volta para fazer um desejo

Quando chegar a sua vez, você pode optar por devolver um peixe em troca de um desejo. Você pode jogar de volta um peixe que já está no seu barco ou pode puxar um do oceano e jogá-lo de volta. Ao devolver um peixe, o que envolve simplesmente colocá-lo na pilha de descarte, você receberá o desejo retratado na carta. As opções de desejo incluem:

  • Peixe duplo: Se a carta de peixe for vendida, ela conta como dois peixes.
  • Desejo de barco: Você ganha um barco extra, permitindo que você tenha uma terceira carta de peixe.
  • Bônus de minhocas: Ganhe $ 1 para cada minhoca e depois doe suas minhocas. Claro que você abre mão de suas minhocas, mas você ganha dinheiro para elas comprarem mais minhocas, etc.
  • Mover comprador: Como você ganha mais dinheiro dependendo do comprador, você pode deslocar os compradores pelos mercados para poder vender seu peixe por valores premium.
  • Deterioração: Mova os peixes de e para a pilha de lixo.

Além das curvas: cartas com limite de mercado

O que os jogadores fazem durante seu turno não é o único fator que determina quem ganha mais dinheiro. À medida que os peixes começam a se acumular nos mercados, as cartas do mercado entram em jogo.

  • A primeira carta do mercado tem o número quatro no canto esquerdo, então quando um mercado tem quatro peixes, essa carta deve ser pega e usada para determinar dólares de bônus para os jogadores que têm mais e o segundo mais peixe naquele mercado.
  • Para a carta de mercado com um limite de mercado de quatro, o jogador com mais peixes recebe $7 adicionados ao valor total de dinheiro e o jogador com o segundo mais recebe $3, conforme indicado pelos números na face do cartão.
  • Depois que os dólares de bônus forem adicionados às pontuações dos jogadores, coloque a carta com limite de mercado no mercado para o qual ela foi usada. Isso indica que o mercado está lotado e não pode mais aceitar peixe.
  • Repita com as outras cartas de limite de mercado à medida que os outros limites (5, 6 e 7) são alcançados em outros mercados.
  • Se os mercados ficarem cheios enquanto ainda houver cartas de mercado na mesa, os peixes que precisariam ser vendidos irão para a pilha de lixo no lado direito do tabuleiro.

Como Ganhar o Jogo

O jogo terminará quando ocorrer um dos seguintes cenários:

  • Todas as cartas de "limite de mercado" estão no tabuleiro
  • Há 10 ou mais peixes na pilha de lixo

Qualquer que seja a forma como o jogo termina, o jogador com mais dinheiro no final do jogo vence. Antes do cálculo da pontuação final, $ 8 extras são concedidos ao jogador com mais worms no final do jogo. O jogador com o segundo maior número de worms recebe um bônus de $4. Se o jogo terminar porque a pilha de lixo está cheia, os jogadores com mais e o segundo maior número de peixes naquela pilha serão penalizados em dólares de acordo com o valor nominal da carta de mercado restante que está no topo.

Considerações sobre complexidade

If Wishes Were Fishes não é o jogo de tabuleiro mais fácil de jogar ou dominar. Existem algumas coisas que você pode fazer no seu turno e pode ficar confuso, assim como O Jogo da Vida. Existem muitos cenários que podem acontecer e você tem que prestar atenção ao que está acontecendo para acompanhar o jogo. Pode ser confuso para as crianças, bem como para qualquer pessoa que lute com cenários complexos de se/então. Claro, aprender a jogar este jogo é uma ótima maneira para as pessoas fortalecerem suas habilidades de raciocínio e capacidade de navegar "e se?" cenários. Apenas seja paciente enquanto você e a pessoa com quem está jogando dominam as regras. If Wishes Were Fishes pode ser muito divertido, então não descarte só porque as regras são complicadas.

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