O treinamento de liderança ajuda os jovens a dominar as habilidades necessárias para ter sucesso na vida. Se você trabalhar no desenvolvimento dessas habilidades enquanto joga com sua equipe de alunos, as lições permanecerão novas e memoráveis para seus filhos adolescentes.
Bingo comunitário
Este jogo de liderança pode ser jogado com dois a vinte adolescentes. O objetivo é conhecer quatro membros da comunidade que completem uma linha no seu cartão de bingo. Isso ajuda os jovens a conhecer líderes que já estão na comunidade.
Preparação
Você precisará conversar com líderes comunitários importantes para obter informações sobre seus negócios abertos ou horário de expediente e disposição para participar. O jogo funciona melhor se você usar uma variedade de empresas e políticos a uma caminhada de 15 minutos do seu local de encontro. Se necessário, dê aos seus filhos uma lista de locais aceitáveis para visitar e anote aqueles que estão fora dos limites. Crie cartões de bingo usando uma grade de quatro espaços na largura e quatro na parte inferior. Em cada espaço, escreva uma breve descrição de um trabalho na sua comunidade. Por exemplo, um espaço pode dizer “dirige um veículo de emergência” e outro poderia dizer “vende comida”.
Jogo
- Peça a cada jogador para trazer uma câmera.
- Dê a cada participante, ou equipe, um cartão de bingo.
- Repasse todas as regras, incluindo limites e comportamento esperado.
- Cada jogador deve entrar na comunidade e encontrar uma pessoa que se encaixe nas descrições listadas em seu cartão de bingo. Eles devem coletar um cartão de visita ou tirar uma foto com essa pessoa como prova.
- Depois que um jogador encontrar quatro membros da comunidade que completam uma linha no cartão de bingo, o jogador deve retornar ao local de encontro designado.
- Todo participante que conseguir um 'bingo' ganha.
- Quando todos retornarem, abra uma discussão sobre os diferentes membros da comunidade que cada jogador conheceu e por que essa pessoa é importante para a comunidade.
O que eles aprenderão
Community Bingo ensina aos jovens habilidades básicas de raciocínio, habilidades de networking e os ajuda a adquirir confiança para conhecer novas pessoas. Você pode modificar este jogo fazendo com que os jogadores trabalhem em equipes ou criando uma comunidade simulada em sua sala de aula. Na comunidade simulada, alguns membros do grupo fariam o papel de diferentes membros da comunidade enquanto o resto do grupo completava a cartela de bingo.
Pirâmide de Metas
O objetivo deste jogo em grupo é completar uma pirâmide de etapas que o ajudará a atingir um objetivo específico. Pode ser jogado com cinco a trinta jogadores.
Preparativos
Você precisará fornecer seis copos plásticos por jogador. Todos os copos devem ser empilhados em uma extremidade de uma sala vazia, como um ginásio. Você também precisará fornecer um marcador para cada participante.
Jogo
- Todos os jogadores começam em fila em uma extremidade da sala (a extremidade sem as xícaras.)
- Quando você disser "vá", cada jogador deve correr para o outro lado da sala e pegar um copo e um marcador.
- Cada jogador deve então sentar em algum lugar no meio do chão e escrever um objetivo específico no copo.
- Cada jogador deixará seu copo no local escolhido no chão e correrá de volta para a área do copo para pegar outro copo.
- Ao retornar para sua 'área' cada jogador escreverá um passo que o ajudará a atingir o objetivo escolhido.
- Os jogadores continuam desta forma até terem cinco passos e um objetivo escrito em copos separados.
- Os jogadores devem então empilhar suas xícaras em uma pirâmide com o gol no topo e esperar o resto do grupo terminar.
- Todos os jogadores que criarem sua pirâmide e evitarem que ela caia, vencem.
O que eles aprenderão
O jogo da Pirâmide de Metas parece fácil, mas quando você tem um grande grupo de adolescentes correndo de um lado para outro pela sala, fica muito mais complicado. As pessoas podem perder seus marcadores, ter dificuldade em dar passos suficientes ou derrubar acidentalmente as pirâmides de outras pessoas ao passarem correndo. Este jogo ajuda os jovens a desenvolver habilidades de resolução de problemas e definição de metas.
Saia do sofá
Cada pessoa é motivada para trabalhar por diferentes motivos. Algumas pessoas são mais motivadas pelo dinheiro, enquanto outras trabalharão mais se isso proporcionar algum benefício aos entes queridos. O líder nesta atividade deve descobrir o que motiva cada membro da equipe a sair do sofá e trabalhar para concluir uma tarefa indesejável. Você pode definir uma tarefa real ou fictícia, como coletar lixo em um grande parque em uma tarde quente ou limpar banheiros públicos. O jogo funciona melhor com quatro a seis jogadores.
Preparativos
Você precisará de um sofá, banco ou outra área designada onde todos os adolescentes do grupo, exceto um, possam se sentar. Você também deve ter uma mesa cheia de coisas comuns que motivem as pessoas a trabalhar duro. Exemplos de motivadores incluem comida, dinheiro, videogames, roupas ou fotos de entes queridos. Um jogador deve ser selecionado como líder enquanto os outros sentam-se juntos no sofá. Cada jogador no sofá deveria escolher mentalmente um dos motivadores fornecidos que o convenceria a completar a tarefa. Defina um cronômetro para 30 segundos.
Jogo
- O líder escolherá um 'motivador' de cada vez e tentará persuadir cada membro da equipe a se levantar e ajudar a completar a tarefa. O líder só pode selecionar um 'motivador' por pessoa sentada no sofá.
- Os líderes podem escolher qualquer estratégia que acreditem que funcionará, mas devem ser instruídos a levar em consideração as personalidades individuais.
- Se o líder conseguir tirar toda a equipe do sofá dentro do prazo estabelecido, todos ganham. Caso contrário, um novo líder deverá ser escolhido e o jogo recomeçará.
- Quando o jogo terminar, abra uma discussão sobre por que cada motivador é atraente.
O que eles aprenderão
Este jogo simples ajudará os jovens a aprender que tipos de coisas motivam diferentes tipos de pessoas. Ao aprender a orientar os outros como líder, é importante saber como fazer com que o seu grupo se interesse ativamente em completar qualquer tarefa. É possível que todo o grupo escolha o mesmo motivador ou cada pessoa selecione um diferente.
Tag Team Snack Challenge
Neste jogo em pequenos grupos, três a cinco jogadores tentarão criar um lanche designado sem qualquer comunicação verbal. Cada jogador assume um papel de liderança enquanto tenta deixar pistas para o próximo membro da equipe sobre como será o lanche designado.
Preparativos
Você precisará fornecer uma variedade de alimentos que possam ser usados para criar lanches específicos. Reúna todos os alimentos em uma mesa designada como despensa. Selecione a pessoa que irá primeiro e escolha uma ordem para o restante da equipe. Os alunos devem ser orientados a pensar numa estratégia para comunicar as suas intenções de forma não verbal. Em segredo, diga ao jogador inicial qual lanche você deseja que ele crie. Por exemplo, você pode pedir que façam um sanduíche de manteiga de amendoim e banana, formigas em um tronco ou uma mistura para trilhas. Você também precisará de um cronômetro.
Jogo
- Quando pedir para eles começarem, a primeira pessoa deve começar a preparar o lanche designado.
- Depois de 30 segundos (ou um minuto para menos jogadores), a primeira pessoa deve sair da área de cozinha sem falar e a segunda pessoa assume. A segunda pessoa deve tentar descobrir o que é o lanche e continuar trabalhando nele.
- O jogo continua até que todos tenham jogado. A última pessoa é responsável por preparar o lanche finalizado.
- A equipe vence se criar o lanche correto. Caso o time perca, discuta possíveis estratégias e recomece com um novo lanche e ordem do time.
- Abra uma discussão sobre quais estratégias ou técnicas funcionaram, o que não funcionou e por quê.
O que eles aprenderão
A natureza de alta pressão deste jogo e a incapacidade de comunicação ensinarão habilidades de dedução e habilidades organizacionais instantaneamente. Se o primeiro jogador usar a estratégia de separar os ingredientes necessários, os demais jogadores terão uma ideia melhor de qual lanche criar. A capacidade de processar informações e tomar decisões rápidas ajudará líderes e equipes a cumprir prazos.
Favoritos Frenéticos
Este jogo em pequenos grupos desafia cinco a sete jogadores a combinar três coisas favoritas de cada participante dentro de um determinado limite de tempo. O grupo terá que formular um plano de execução e confiar em cada membro para desempenhar um papel na solução.
Preparativos
Você precisará de uma foto de cada membro do grupo colada na parede. Em grupo, decidam três assuntos favoritos para focar, como comida favorita, filme favorito e cor favorita. Cada jogador deve então escrever discretamente seu favorito de cada categoria em um pedaço de papel separado. Junte todos os pedaços de papel e sacuda-os em uma tigela grande. Você também precisará de um cronômetro.
Jogo
- O grupo terá 30 segundos para formular e chegar a um acordo sobre um plano de execução da tarefa. O cronômetro do jogo será definido para dois minutos.
- Durante os dois minutos de jogo, não será permitido falar.
- Em grupo, a equipe deve pegar pedaços de papel da tigela. O grupo pode decidir puxar um de cada vez ou vários de cada vez.
- A equipe deve então atribuir cada favorito a uma pessoa colando os pedaços de papel abaixo da foto de cada jogador.
- O jogo continua assim até que todos os pedaços de papel tenham sido designados para uma pessoa ou o tempo acabe.
- O diretor do grupo pode então dizer ao grupo se eles estão corretos ou incorretos. Se alguma resposta estiver incorreta, o diretor deverá apenas indicar quantas estão incorretas.
- Se o grupo acertar, eles vencem. Caso contrário, eles devem tentar fazer alterações até que estejam corretas.
- Abra uma discussão sobre como criar planos eficazes e trabalhar em equipe para atingir uma meta.
O que eles aprenderão
Os membros do grupo terão que fazer um plano rápido antes que não consigam se comunicar verbalmente. Cada jogador deve ser confiável para seguir o plano durante o jogo. Alguns jogadores irão se apresentar e compartilhar rapidamente um plano com o grupo, enquanto outros concordarão em seguir qualquer estratégia sugerida. Os membros do grupo devem aprender a se comunicar verbalmente e não-verbalmente enquanto trabalham em equipe. O plano que funciona melhor para este jogo seria espalhar todos os pedaços de papel e fazer com que cada jogador encontrasse seus favoritos e cole-os ao lado de sua foto. Neste caso, o grupo depende de cada membro para selecionar suas respostas com sinceridade e completar sua parte na tarefa. O trabalho em equipe eficaz envolve um objetivo compartilhado, um plano claro e cada pessoa fazendo sua parte.
A diversão de aprender com jogos de liderança
A diversão e a emoção dos jogos podem ajudar os adolescentes a se soltarem e a serem criativos. Os jogos de liderança juvenil podem ensinar uma ampla variedade de habilidades e, ao mesmo tempo, promover uma atmosfera de equipe.