Nas noites em que você não pode comparecer ao evento semanal de perguntas e respostas, você e seus amigos sempre podem se contentar com uma rodada do famoso jogo de tabuleiro de perguntas e respostas, Trivial Pursuit. Tal como acontece com muitos jogos de tabuleiro e ao contrário de muitos produtos modernos, os inventores do Trivial Pursuit não são imediatamente reconhecíveis. No entanto, o seu jogo rapidamente concebido que se tornou um fenómeno mundial ainda hoje é jogado nos lares. Dê uma olhada na humilde história de origem de Trivial Pursuit e veja como o titã do mundo das curiosidades começou.
Dois jornalistas têm uma ideia
Em dezembro de 1979, dois jornalistas canadenses, Chris Haney e Scott Abbott, tiveram a ideia de criar seu próprio jogo de tabuleiro enquanto jogavam uma partida de Scrabble uma noite. Rapidamente, eles criaram um novo jogo focado em jogadores que provassem seus conhecimentos sobre uma variedade de assuntos diferentes, respondendo a perguntas triviais. Logo depois disso, eles tiveram um protótipo e, após críticas positivas de amigos próximos e familiares, os dois embarcaram juntos em um empreendimento oficial.
Unindo forças com um membro da família e um amigo, os quatro proprietários da empresa passaram dois anos finalizando o design, o jogo, as perguntas triviais e obtendo o financiamento para toda a operação. Para acumular os US$ 75 mil necessários para construir o protótipo, Abbott e Haney encontraram pouco mais de 30 pessoas para investir e, no final de 1981, o Trivial Pursuit foi oficialmente concluído e registrado, e a produção nacional começou. O jogo que apresentava 6.000 perguntas triviais foi um sucesso imediato com mais de 100.000 cópias do jogo foram vendidas em 1982.
Trivial Pursuit vai para os Estados Unidos
Haney e Abbott trouxeram seu jogo de tabuleiro canadense para os Estados Unidos em 1983, e foi um sucesso instantâneo, atingindo o nervo certo entre os americanos competitivos e sabe-tudo. O jogo custava originalmente cerca de US$ 70 para ser produzido e vendido por uma fração do preço, embora quando chegou ao mercado americano estivesse sendo vendido por cerca de US$ 35. O seu enorme sucesso não pode ser exagerado em termos de alcance e rentabilidade; De acordo com o Chicago Tribune, em 1987, Trivial Pursuit vendeu cópias para mais de 30 milhões de americanos e arrecadou US$ 750 milhões em vendas, tornando-se um titã inegável de sua indústria.
Trivial Pursuit traz mais para a mesa
Uma das características geniais do design do jogo de tabuleiro Trivial Pursuit foi o fato de que o masterboard da edição regular 'Genus' permitiu que os desenvolvedores do jogo adicionassem pacotes suplementares de cartões de curiosidades exclusivos para os fãs ávidos de curiosidades comprarem. Isto não só aumentou a longevidade do jogo, mas também aumentou substancialmente os seus lucros. Agora, embora você possa comprar tabuleiros inteiros personalizados para esses pacotes de cartas subsidiários, você também pode comprar apenas as próprias cartas de perguntas para jogar junto com seu tabuleiro principal. Aqui estão apenas alguns dos pacotes subsidiários que você pode comprar durante o auge da mania do Trivial Pursuit:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Edição Baby Boomer (1983)
- Edição Silver Screen (1983)
- Edição Gênero II (1984)
- Edição para Jovens Jogadores (1984)
- Edição RPM (1985)
- Edição Bem-vindo à América (1985)
- Edição Família W alt Disney (1985)
- Edição dos anos 1960 (1986)
- Edição dos anos 1980 (1989)
- Edição de TV (1991)
O sucesso do jogo gerou um processo
Dado o enorme sucesso de Trivial Pursuit, não é surpreendente que os criadores tenham despertado alguma animosidade entre o mundo das curiosidades e encorajado alguns processos judiciais em torno de sua criação. Um desses processos de US$ 300 milhões foi instigado por Fred L. Worth, um enciclopedista que alegou que os criadores infringiram os direitos autorais de duas de suas enciclopédias de curiosidades. Ele baseou seu caso na defesa de que os criadores do Trivial Pursuit haviam roubado conteúdo de seu trabalho The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Apesar da evidência correspondente dos mesmos erros de digitação e ortografia nos cartões de perguntas de Trivial Pursuit que aparecem em "Super Trivia", a evidência mais contundente foi o fato falso propositalmente plantado por Worth que também apareceu em um dos cartões de perguntas do jogo original.
De acordo com "Super Trivia" e Trivial Pursuit, o primeiro nome do famoso detetive de televisão Columbo era Philip, embora este fosse um fato incorreto. Ao encontrar esse erro, Worth entrou com uma ação judicial em 23 de outubro de 1984. No entanto, o caso não foi levado a sério no tribunal depois que os criadores do Trivial Pursuit admitiram ter copiado "Super Trivia" e outras fontes de curiosidades semelhantes. A coleta de informações de vários locais significava que sua “cópia” não era vista como plágio e, portanto, não merecia um processo judicial. Um tribunal de apelações em 1987 até considerou o criador inocente de infração, e assim Trivial Pursuit continua vivo.
Enfrente Trivial Pursuit no 21stSéculo
Trivial Pursuit continua a ser um jogo de tabuleiro popular mesmo 40 anos após sua concepção. Adaptado para o público moderno com painéis especializados em cultura pop e edições digitais, você pode encontrar um Trivial Pursuit perfeito para você e sua família irem para a guerra. O mais encorajador é o fato de que o jogo de tabuleiro que se tornou uma obsessão do final do século XXcomeçou nas mentes de dois indivíduos normais e não na mente coletiva de uma grande corporação de jogos de tabuleiro. Da mesma forma que Haney e Abbott levaram seu pequeno sonho para as grandes ligas, você também pode.