Leve aquelas noites de infância construindo fortes improvisados com travesseiros e cobertores e amassando papel para atacar seu forte inimigo para o próximo nível com o jogo de tabuleiro spin-off, Axis and Allies: Europe. Este jogo de estratégia pega no conceito do original dos anos 80 e centraliza-o na frente europeia. Lute para controlar seu território e conquiste as forças opostas neste jogo de tabuleiro inspirado na história.
Eixo e Aliados: As Origens da Europa
Escrito por Larry Harris, autor do jogo de tabuleiro original Axis and Allies, Axis and Allies: Europe foi publicado pela primeira vez em 1999 pela Avalon Hill Games. O jogo foi um sucesso entre os fãs de história e estrategistas e, embora tenha ficado esgotado por um breve período, foi reintroduzido em 2010 em um formato atualizado. Você pode encontrar cópias desta edição mais recente entre US$ 70 e US$ 100, dependendo do revendedor.
O que está incluído no jogo?
Projetado para quatro jogadores, embora possa ser jogado com 2 ou 3, o jogo inclui peças suficientes para quatro países diferentes: Rússia, Alemanha, Grã-Bretanha e Estados Unidos. Entre essas peças você encontrará:
- 1 tabuleiro de jogo
- 1 tabuleiro de batalha
- Certificados de produção industrial
- 4 gráficos de referência nacionais
- Marcadores de controle nacional
- Tabela de produção nacional
- 12 dados
- Lascas de plástico (vermelho e cinza)
- 100 infantaria
- 42 artilharia
- 12 armas antiaéreas
- 40 tanques blindados
- 44 aviões de combate
- 15 bombardeiros
- 12 navios de guerra
- 28 destruidores
- 10 porta-aviões
- 24 navios de transporte
- 28 submarinos
- 12 complexos industriais
Como configurar o jogo
Existem vários passos para configurar o jogo, o primeiro deles é escolher a potência mundial que você será. Se você estiver jogando apenas com 2 jogadores, um jogador deverá ser a Alemanha e o outro deverá ser todas as potências aliadas ao mesmo tempo. Se você estiver jogando com 3 jogadores, um jogador deve ser a Alemanha, um jogador deve ser a União Soviética e um jogador deve ser a Grã-Bretanha e os Estados Unidos. Se estiver jogando com quatro jogadores, cada jogador escolhe uma das quatro nações do jogo.
A partir daqui, você precisa distribuir as tabelas de referência nacionais e os marcadores de controle nacionais. Designe um jogador como apontador (considere escolher alguém bom em matemática, pois ele também atuará como banqueiro do jogo); é seu trabalho mover os marcadores de controle nacional para cima e para baixo no gráfico à medida que os territórios alternam o controle entre os jogadores.
Por último, configure o número apropriado de unidades iniciais em seus territórios designados. Você pode encontrar isso no gráfico de referência nacional. Observação - chips de plástico podem ser usados no lugar de peças reais em áreas superlotadas.
- 1 chip cinza=1 unidade
- 1 ficha vermelha=5 unidades
O objetivo do jogo
De acordo com as regras, o objetivo do jogo é manter o território inimigo, capturando sua capital e mantendo o controle dela até jogar seu próximo turno, ao mesmo tempo que mantém o controle de seu próprio território. Para as potências Aliadas, isto significa ocupar a Alemanha e para as potências do Eixo, isto significa ocupar a Grã-Bretanha, os Estados Unidos ou a URSS. Se as potências Aliadas vencerem o jogo, o vencedor individual entre elas será o jogador com o maior aumento na receita do IPC.
Como jogar
Ao tentar realizar essa enorme tarefa, espera-se que você complete até sete coisas durante cada turno. Essas sete coisas irão ajudá-lo a mover tropas, entrar em combate com forças inimigas, ativar forças submarinas, coletar dinheiro e muito mais. Nem todos os jogadores serão capazes de realizar todas as tarefas em todos os turnos, e está tudo bem.
Tenha em mente que este jogo de tabuleiro é um jogo de estratégia complexo e altamente envolvente, com várias instâncias específicas e casos especiais. Para mais informações sobre essas situações únicas, dê uma olhada no livro de regras completo.
Compre Unidades de Combate
No início do primeiro turno, o banqueiro distribuirá 40 IPCs para os Estados Unidos, 25 para a Grã-Bretanha, 40 para a Alemanha e 24 para a União Soviética. Utilizando estes IPCs, os jogadores têm a oportunidade de comprar mais unidades de combate pelos preços listados nas tabelas de referência nacionais. Depois que os jogadores entregarem seu dinheiro ao banqueiro e receberem suas peças, eles colocarão as unidades no espaço Sequência de Ação 1 Compras até a quinta etapa de seu turno.
Entre em combate
Os jogadores podem mover suas unidades para o território inimigo por terra ou por mar, criando situações de combate. As potências aliadas não podem atacar umas às outras e as unidades de combate só podem ser usadas uma vez por batalha por turno. Os movimentos são ditados se as coisas estão sendo atacadas por terra, mar ou ar e pela estratégia (se houver) que os jogadores estão empregando. Visite o manual completo para obter mais informações sobre essas manobras específicas.
Resolver Combate
Para resolver esses combates, os jogadores colocam as unidades nos tabuleiros de batalha e 'disparam' uns contra os outros usando os dados. Principalmente, o jogador atacante atira primeiro, lançando um dado para cada unidade atacante. Rolar números no dado que correspondam às peças de combate retratadas em uma ou várias das quatro seções do tabuleiro de batalha premia você acertar contra as unidades do jogador inimigo.
O jogador defensor coleta as peças que foram vítimas e as move para a área de vítimas, e então atira de volta, incluindo as unidades que foram movidas para a área de vítimas. Este processo continua até:
- O atacante recua - Neste caso, o defensor mantém o território.
- O atacante é destruído - Neste caso, o defensor detém o território.
- O defensor é destruído - Neste caso, o atacante ganha o território desde que tenha uma unidade terrestre sobrevivente que não seja um avião.
- Tanto o atacante quanto o defensor são destruídos - Neste caso, o defensor detém o território.
Se o território mudar de mãos, o novo jogador no controle precisa remover os marcadores do defensor (se houver) no tabuleiro e colocar as unidades sobreviventes do tabuleiro de batalha no território. Não se esqueça de ajustar o gráfico de produção nacional de acordo.
Se você é um jogador Aliado e o território que você adquiriu já pertenceu a um jogador Aliado, você é considerado o libertador e esse território retorna ao seu proprietário original.
Mova tropas não combatentes
Depois de terminar o combate, você tem a chance de mover unidades que não estavam envolvidas durante o combate para diferentes partes do tabuleiro que não estão ocupadas pelo território inimigo. No entanto, as unidades aéreas que estiveram envolvidas em combate e sobreviveram devem agora pousar em um território amigo dentro do alcance do campo de batalha.
Coloque novas unidades no tabuleiro
Durante esta fase do seu turno, você pode mover as unidades que comprou no início para o tabuleiro. Você pode colocar tantas unidades em seu território de origem, mas não pode colocar mais unidades do que a renda do IPC de um território capturado em outro lugar. Além disso, a Grã-Bretanha tem a oportunidade de colocar unidades aéreas e terrestres no Canadá graças ao fato de fazer parte da Comunidade Britânica.
Submarinos ressurgidos e navios de guerra verticais
Se você tiver algum submarino ou navio de guerra que tombou de lado durante o jogo, agora ele pode ser virado de pé no tabuleiro.
Colete IPCs
Na última fase do seu turno, você pode coletar IPCs do banqueiro de acordo com seu nível de renda atual, conforme listado no gráfico de produção nacional. Se a Alemanha capturou territórios no Médio Oriente (que estão originalmente sob controlo Aliado), então isso deve ser indicado na secção do Médio Oriente do gráfico de produção nacional, e esse dinheiro é dado à Alemanha pelos jogadores Aliados e NÃO pelo banco.
Estratégias para vencer o jogo
Em última análise, esse vaivém de coletar dinheiro, posicionar tropas, entrar em combate e resolver o combate continua até que o controle mencionado de uma capital inimiga e de uma capital local ocorra durante uma rotação inteira do tabuleiro. Dada a sua jogabilidade em várias camadas, Axis and Allies: Europe pode ser uma tarefa um pouco assustadora. Portanto, não negligencie a importância de ter estratégias que possam ajudá-lo a se sentir pronto para enfrentar o jogo desde a primeira tentativa.
Não invista muito em uma unidade
Leve em consideração seu território e suas necessidades, e não se empolgue em investir muitos IPCs em um tipo de unidade de combate. Por exemplo, a URSS não precisará acumular um exército naval gigante, mas sim muitas unidades terrestres para proteger sua enorme fronteira.
Jogadores aliados devem jogar juntos
Embora você certamente queira que o maior número de IPCs no final seja considerado o vencedor dos vencedores, os jogadores Aliados devem combinar suas forças para atacar a Alemanha de forma estratégica. Se você faz parte do time dos Aliados, deseja se coordenar com seus outros jogadores para criar uma defesa impenetrável e um ataque forte.
Conquiste territórios ao longo do caminho
Não fique muito focado na missão de capturar uma capital inimiga. Metade da força do seu país vem dos IPCs que tem para continuar comprando reforços, o que só aumenta com o número de territórios que controla. Portanto, certifique-se de conquistar alguns territórios ao longo do caminho em direção à capital.
A Segunda Guerra Mundial está esperando por você
Axis and Allies: Europe definitivamente não é para quem se distrai facilmente, mas sua jogabilidade altamente detalhada e estratégica fará com que você volte sempre. Com quatro países diferentes e milhares de estilos de guerra para escolher, Axis and Allies: Europe traz a Segunda Guerra Mundial pela porta da frente e para a mesa da cozinha.